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从中土魔多到泰伯利亚之日,家用主机上的RTS道路之坎坷让人难以想象...

C&C3 console版还是有卖点的。。。

vision.....

还有成就


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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-5-11 23:29 发表
ls还能想到更多的卖点吗?:D
其实C&C3的PC官方的网战平台还没有live做得好。。。



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翻译转自征服者论坛。。。

teamxbox打分:8.3

游戏性:7.2
画面:8.9
声音:8.5
价值:8.7
革新:8.4

现在,让我们回到早先的问题上来:C&C3获得了成功吗?答案就像指环王中土之战一样,不会简单的“是”或“不是”。很明显EA学到了不少东西,在一个接一个的游戏中加入了更多的改变——大多数集中在“改良的”主干上。这种才干同样证明了即使离开PC王国,RTS也不是这么容易被击倒的。

可是,这些改进无法完全解决RTS固有的操作问题——结果可能就是这些问题被C&C3混杂在一起步入未来的领域。更快的节奏把玩家放到了崩溃边缘,需要在任务上花费更多的时间以完成目标。观察的结论就是,EA很有希望在下次用手写板来操作RTS……


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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-5-12 22:13 发表
那个XB上的炽焰帝国,有一点点超精简RTS的影子:D

其实dungeon keeper这样的游戏,会更加适应手柄的吧.
A键按住在泥土上画线,告诉IMP挖洞,LT+A为画平方...
貌似用手柄也能很轻松啊~
所有的bullfrog系游戏,包括地下城守护者,上帝也疯狂,以及黑与白
所有的RTT游戏,包括盟军敢死队系列
英雄连的游戏机版本应该会很精彩。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-13 20:30 发表
EA自己闹的呗

客大欺店要和LIVE的集中式服务叫板

不光是对战sever,连帐号信息都是共享到EA自己的社群网站的

当初我中土战争在XO上一玩,邮箱里就收到EA的“请你注册”email……吓我一跳

微软把我卖给了EA……f u c k……
LOTR没网战过。。。
还有这事。。。

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