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原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 20:48 发表 我认不认同谁这算不算是你对我的揣测呢 其实任何阵营都会有相当激进的拥护者 但对我来说,这些人不会使我对该阵营拥护者普遍所持的观点产生理解上的偏差 实际上前些天聚会的时候还和S饭有过交流,激进的人毕竟是少数 因为人激进,所以观点偏激,所以必定会成为众矢之的,这是必然的 至于你文章的观点,主观色彩太浓,所以没有太多好交流的 简单来说,你喜欢传统游戏,对WII上目前的游戏没兴趣了,所以会有如此的观点 但对于喜欢WII游戏的人,这些话就和放P没什么区别 玩腻了之类的话,现在“不投机”的PS3一样可以适用,因为游戏就那些,和卖了一年多的XO比有意思么 再者如果就是不适合主观上就是不喜欢,有上千游戏的DS一样可以不喜欢——除了说这是你主观看法之外,还有别的解释么? 其实谁都主观,蛋疼了就喷本也无可厚非,论坛上这样的人还少么? 可要是主观的要命有还非要下XX定义这样的念头和做法,就招人不待见了~
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原帖由 武松 于 2007-5-6 21:14 发表 其实, 严格来说, 从任天堂的角度出发, 我绝对不能算是个P. 别的不说,单凭我拥有的那些DS,DSL,GC,WII,以及那些正版游戏, 我就不能算是个屁吧... 至少比起NINTENDOWII这样的ID,对于任天堂,他绝对比我 ...
原帖由 武松 于 2007-5-6 21:20 发表 呵呵,那些都是CU... 从现在的局势来说,大多数的任饭都是LU.
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:24 发表 嘿,挺耐打得。态度不错,内容不够 知道为什么不跟你辩? 实话,看半天没看出你的论点。道理呢,还是那三板斧。 我说你就不能整点新鲜的?要不我给你支两招? 例如 讨论下,你认为未来游戏的潮流到底什么? 游戏机的发展到底是“更快,更强,更复杂”还是“更简单,更直接,更大众化” 游戏是艺术,还是快餐,什么样的游戏是艺术?什么样的是快餐? 什么是文明冲突? 地域对于销量的影响? 实话,如果你能从这个思路来,我会比较兴奋,否则您也只是比神多个好态度而已
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:39 发表 笑,你不立靶子,难道叫我抓瞎阿你?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:42 发表 谁喷谁举,这是基本,您不是自恋到我会如此一厢情愿吧? 真觉得自己够分量,就有些风度。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:49 发表 看明白了,看得莫明其妙。一句徒有其名就打发了? 论证过程呢? 感情这就叫辩论阿?
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 21:53 发表 友情回来多说一句: 所谓的“创新徒有其名”是相对于不喜欢wii的人而言的 以一部分人的看法来定义一个事物,这样的论题有的可辨么?
原帖由 武松 于 2007-5-6 21:53 发表 嗯,徒有其名是JUMP的总结. 具体论证主贴中自然有, 希望你能多看一遍, 才可以继续. 如果你能针对某个观点,甚至具体到某些语句,来进行反驳. 那对于展开一次正常的辩论是会很有帮助的.
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 21:53 发表 遗憾,我没炫耀的习惯,炫耀只是偶尔的人格崩溃而已。 如果有,敬请原谅
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:09 发表 继续和你这样指桑骂槐的打趣,很无聊。有话可以直说嘛
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:15 发表 引导舆论是辩论的第一步 辩手魅力有时比结果更重要 您可以规劝下自己的朋友,如果他还自认是辩手的话
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 22:18 发表 n在这一世代中带来的影响,就是他可以掘弃传统手柄形式将全新的体感操作作为主机的标准配置 前无古人的将硬件设计的重心如此之大比例的侧重于针对nu和lu 这样的转变对于整个游戏产业的单一发展路线来说无疑将是一个里程碑 最起码就眼前来看,n所作的在客观上已经挽救了日本游戏市场
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 22:29 发表 红字部分没问题,需要检验的是是否成为主流。 蓝字部分,你就是扯淡。
原帖由 李逵 于 2007-5-6 22:30 发表 接下来由我来同大家继续辩论, 谢谢 ----李逵:D