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重看Halo小说后对Halo Wars期待度达到新高。附上4月19日Halo Wars主创访谈。

节前的密集补课时间里重看了一遍halo三部小说,虽然从sci-fi的角度来看这小说也就二流以下,但小说中对游戏场景的还原特别是战场描写还是很容易让halo饭燃烧起来的,况且小说中还有剧情补完和debug...

Halo3也近了,不过其剧情基本上也没什么可以扯的了。话说这直接抄SC间接抄WH40k的剧情扯到这份上也差不多了。
倒是期待halo wars会怎么来扯这相当于halo前传的剧情。

不知道ensemble是打算将halo wars做成什么样子的,AOE的路子肯定是走不通的。。。过分繁复的资源收集会要了很多halo饭的命的。
从剧情发生的时间和游戏制作考量,洪魔应该不会作为一方势力出现。
很期待小说中的大场面战斗在游戏中的表现。特别是舰队战。如同Star Wars : Empire at War那样将舰队战和地面在战分开制作也许是个不错的思路。
斯巴达应该会成为UNSC的终极兵种,强烈期待其表现。天蝎坦克应该是最强陆上兵种。(RTS传统么。。。所有的人类阵营肯定会有一种装甲强攻兵种)
我是星盟控。。。无责任猜想一下星盟方面的兵种设计。。。咕噜兵一造一群。豺狼人应该是初级远程兵种。精英肯定是用来肉搏地,肯定可以升级隐形地。鬼面兽会是昂贵的支援兵种。猎手则是地面绞肉机。幽魂迫击炮用来攻城,女妖素高机动部队。按我的设想,那一堆乌七八糟的战舰扔去空战中好了。
刚刚在官网FAQ里看见这么一段
Designed exclusively for the Xbox 360, “Halo Wars” allows you to take charge of the human UNSC armies and see the Halo universe from a totally new perspective.
难道只能控制UNSC?
我不干。。。
但愿Ensemble会在以后改变主意。。。

附上4月19日官网论坛更新的对Graeme Devine,Halo Wars主创,的访谈翻译。


Thunder(官网论坛poster):首先自我介绍下么。名字?来自?
Graeme:我叫Greame Devine.生于苏格兰,现在么,我恐怕得说我来自达拉斯,Ensemble工作室所在地。(很狡猾)可以说我既来自苏格兰也来自达拉斯,这儿就是家。

Thunder:你穿过苏格兰长裙么?
Graeme:至少我记不得了。。。

Thunder:你能喝掉和你体重一样多的健力士黑啤么?
Graeme:恩,我爱死健力士黑啤了。在我回答你余下那些问题之前我们可以先喝个痛快。。。好吧,这是玩笑。我想和我体重一样多的健力士黑啤堆起来还是挺吓人的。

Thunder:你是Halo Wars的主创。。。你具体干些什么?
Grarme:作为Ensemble一个项目的主创,我得让我手下整个团队的人齐头并进,现在我关注着这个游戏的一切:从故事剧本到操作到战役设计以及审读那些日常的游戏测试反馈。

Thunder:现在Halo Wars开发得如何了?
Grarme:我们已经在内部试玩Halo Wars超过十季了(哦。。。我是不是泄漏了什么)我们每天都能在游戏里获得不少的乐趣。因为这是个游戏机独占游戏,所以我们正在狠下功夫调整游戏的操纵和游戏感上。我再多说一个字就死定了。

Thunder:好吧,我们稍微换一下话题。我听说你在小P孩年龄时喜欢逃课来编一些游戏。你父母当事怎么看?
Graeme:我有一次逃课去给雅达利做过一个游戏。为此我差点被开除,因此我的父母对游戏业自然也没什么好感。现在已经差不多过了30年了,我猜,他们现在能够确信我进入游戏业并不是一时兴起。

Thunder:是什么使得你在如此早的年纪便开始编程?
Graeme:我父亲带回来了一台Transam的Triton,之后不久又换成了Tandy的TRS-80。当时还没有互联网,所以当你拥有一台电脑时,你得自个儿搞东西。当时我在电脑里塞满了游戏,拷贝回来街机游戏并试着按自己的方式来重新编写他们。后来我想其实我干得不错。

Thunder:在16岁高龄就给雅达利打工的感觉如何?这肯定是玩电脑的黄金年龄吧?(jump注:这里的问题问得很讽刺)
Graeme:好吧,当时我在他们英国的办公室给他们工作。那段日子对于雅达利来说的确很糟糕。当时公司几乎破产正在被出售。我确实和一些牛人共事过一小段时间,并一起做过一些很牛的游戏,当时我还真是挺有创意的。

Thunder:你创建Trilobyte的时候多大?貌似那是最早一批开发CD游戏的公司吧。
Graeme:当时貌似我23岁吧。我们只有4个人,花了9个月时间,不到50w美金的经费制作出了《第七访客》The 7th Guest。这是我在游戏制作生涯中最美好的一段经历,这游戏最后获得了意料之外的成功。

Thunder:最近除了Halo Wars,还有什么游戏吸引了你的注意力?
Graeme:好吧,我才拿到了《吉他英雄2》。我觉得我的周末实在是短,但如果我女儿会要求我陪她战C&C3,整个周末整个周末的战,这也是款杀手级的游戏。

Thunder:现在的Ensemble工作室里谁是Halo Wars第一高手?
Graeme:毫无疑问的,第一高手当然是。。等等,这问题问得真不公平!我得,你知道,我们得搞个小小的联赛来决出胜负!



官网论坛链接http://forums.halowars.com

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-30 16:22 编辑 ]


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  • hanzo 发贴积分 +50 版务处理 2007-4-30 16:36

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-30 16:24 发表
靠……这访谈简直就是小报花边么……游戏的内容一点都没沾边……

另外



剧情是人类星盟战争的开始,2525年
直到第一部HALO游戏上了HALO,Flood才被发现

所以HALO WARS里不会有HALO也不会有Flood, ...
硬要塞进Flood的话也可以用该死的外传,偶遇,黑历史之类的东西来塞的。
不过现在的Flood的确没办法做成RTS里的一个阵营而已。

据说那主创是个胖子,胡渣满脸。

花边新闻才是爱。



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引用:
原帖由 razgriz 于 2007-5-1 17:40 发表
RTS剧情再好又能有多少代入感呢!没有代入感剧情都浪费了!不如出FPS的外传呢!
SC和war3那如此之渣的剧情都有人追捧啊...


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