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原帖由 tdka 于 2011-8-31 00:35 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 其实这些游戏ps3版强制安装本身说明了问题,如果bd快,那完全可以做成可选,如果开发商觉得不用白不用,那gt5又是怎么回事
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原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 00:40 发表 原來你說DF造假阿,提出20多分鐘的安裝故意用低速硬盤 20多分鐘的數據跟GAMESPOT指出時間是360一倍基本一致,DMC 4安裝過程圖片才幾張,救得了你的無知嗎? PS3用了藍光卻又在大量 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 00:42 发表 不然你舉出幾個PS3安裝超過4G的時間,卻還在10分鐘以下的給大家瞧瞧吧。 這樣就趕上XO完全安裝的性能了
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 00:47 发表 你都不信SONY光驅部門提出的數據了,卻又相信他們部門提出的2X BD規格...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 00:52 发表 三問天師,為什麼PS3 DMC 4用了藍光還要大量壓縮呢? 空間用不完會去壓縮本來就很奇怪了,對於強制安裝的內容還先經過壓縮,更令人不得其解。 PS3 安裝5GB 是360安裝7GB的一倍,換 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 00:58 发表 排除大法終於用上了,每一個超過4G的安裝性能通通慘不忍睹。所以一對一對比,DMC 4 XO安裝性能是PS3的一倍有餘 需要強制安裝的PS3遊戲並不少,不過像您說的6.X G/1XG也只叫做「一小部分」來看,這種數學比 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:01 发表 早期DMC 4,後期GT5與ME2,各個都暴露PS3 BD讀取的低性能 你那些不需要安裝以及安裝數百MB的才不具可比性,資料量上探2,3GB,PS3 BD的短處馬上就暴露了,遮不了醜
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:00 发表 這代表SONY官方造假吧,那大家去懷疑PS3 BD低能也很合理的 反正你也同意了SONY光驅部門有造假的紀錄。 不然怎麼會出現DMC 4 PS3安裝低能的情況
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:06 发表 既然是引擎生成的,那XO出來的也是壓縮過的。大家安裝的都是差不多的東西。 明明就不用壓縮還去壓縮,這不是自討苦吃嘛?還是壓縮其實是也為了遮醜,PS3 BD實在太慢了。 你還有臉拿DMC ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:07 发表 安裝過後讀取時間下降40秒,這些資料本來是要從BD抓的變成從硬碟裝,正常人都看出這點就說明PS3 BD性能有多慘了。
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:11 发表 安裝速度代表了光驅性能,至於大多數遊戲XO不安裝也與PS3「部分安裝」後的讀取時間差不多,這你倒是還活在自己的世界中不願面對。
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:11 发表 這就代表SONY光驅部門也不老實,對照PS3 BD安裝的低能,令人不懷疑是否有偷降速也難啊。
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:15 发表 為了把故事說完,所以安裝時間特地放慢 這種令您特殊的才智發揮至頂的光榮時刻,我也不想多說來煞風景了。 一會講XO 推外圈,一會講PS3放圖片,一會講故意放慢,一回講壓縮 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:17 发表 既然天師都說過SONY光驅也有造假紀錄,那我對PS3 2XBD性能得重新評估了 還是你有PS3 BD光驅的測試數據?
原帖由 村上春樹 于 2011-8-31 01:19 发表 XO沒硬盤最差,但有硬盤的比你好。 五千萬玩家玩PS3板就是不如360硬盤玩家,至於五千萬裡面有多少人會換SSD,比例你自己講吧 你自己有要換SSD嗎?