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原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:45 发表 那就只好承認cell/rsx性能不足,那麼多研究還是比不上XO 你選一個.嘿嘿.
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原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:47 发表 不用優化,沒下去針對CELL作研究,隨便一CODING就能比xcpu強啊?這好像與常識下CELL要如何比XCPU強有衝突啊。 八十幾頁的ID SOFT cell開發文件至此成為廢紙,只因為是別人發表就等同卡馬克無能。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:50 发表 就是如此。大量的數據模擬操作,向量的矩陣運算下的性能...這都是3D遊戲最基本的要件。這些你不懂,果然是搞"網路程序"的國家級程序員哪。 不懂硬件架構怎麼去寫出好的程式,COMPUTER SCIENCE的學生為何要學計 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:53 发表 他還有談到開發上的問題,可見是自己下去碰過的 再說卡馬克這個opengl 鐵杆fans,會不對PS3產生興趣? 八十幾頁的ID SOFT cell技術文件就擺在那裏,你口口聲聲都講mgs 4引擎是一個技術組搞出來的,那 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:59 发表 你可以在網路上找到硫酸臉當年在xb上進行研究的文章。 引擎組本身負責引擎,但製作人不可以不懂引擎。要懂引擎自然得了解工作平台。 小島秀夫表示「他們」對於PS3的硬體評估與現實有落差,他如果說的是技術 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:02 发表 給出確切消息。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:04 发表 恩,當然你可以yy 卡馬克沒研究,反正就是不能承認80幾頁的研究成果啊。 記憶體不足跟cpu/gpu問題你選一個,至於跟PS3 EDGE相關的東西既然跟著那老兄過去ID SOFT了,代表先端技術早就引進.
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:11 发表 小島不需要研究CELL是你說的: 他是代表整個團隊,天師還是要堅定否認小島下去研究CELL的可能性. 哪怕是他說了「我們用完了cell能力」還是要抹殺掉
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:15 发表 哦,24MB 的連結在哪裡呢?一下子講2.20,一下子又講2.80 直接給出24MB的確切連結不就完了.:D
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:18 发表 美工與音樂當然不需要CODING囉。但是作為最高製作人,你可以繼續認為小島就是出一張嘴就好。 然後他想像中的世界一直被別人所破壞。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:23 发表 記錯了?是你眼殘看錯吧, 那裏明明就空了一格,而且內文註明是傳聞 沒有確切消息啊。
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 04:25 发表 「小島需要研究CELL嗎?」 這句話究竟是什麼意思啊。特別是在別人說小島過需要研究的時候. 繼續厚臉皮.