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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

原来LZ去过也门了。:D


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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 12:55 发表

我当然知道目前的技术不可能计算出这效果, 我可没说是计算出来的, 我是说制作组专门做了优化, 做优化是耗资源的.
降低影子MAP的取样率罢了,还能节约容量,C1做影子处理有缺陷,是硬伤,没辙。既然是优化就是要节约资源而不是耗资源,你不要喷EPIC,他们不容易,XO落后机能就这样了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:00 编辑 ]



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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:03 发表

天师你真神了, 做的好的反而还是不好, 做的不好的反而还是好?

影子边缘柔和反而没影子边缘马塞克锯齿好?

果然是天师, 我算服了.
果然是技术小白,以为边缘模糊化就是好的阴影效果,笑抽了。
你都说了是优化,怎么可能费资源呢?龟壳3的自投影一直都有马赛克效果,阴影则有模糊的甚至出现网点阴影的情况,这是C1的缺陷,无解。


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海域3的阴影在不同光照效果下有不同的表现,太阳直射一般阴影边缘较锐利,而在夜晚室内的灯光下,阴影边缘则柔化,不是龟壳3那种任何光源下都一样的美工阴影可以比的,另外影子采样率低从龟壳3的截图中明显可以看到,其虚化并非是真正的虚化,而是通过降低采样率实现,这就导致阴影有马赛克,甚至网点效果出现。
我看LZ是压根不会比画面,自以为是地找出了个什么影子区别来给龟壳3洗白,辛苦了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:15 编辑 ]

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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:15 发表

锐利个头,你敢挑战现实和上帝吗?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... mp;s=&se=&s ...
可惜光照环境不同,你那个跟阴天似的,沙漠阳光直射情况下,阴影边缘本来就锐利。
[img]http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &W1024&H683[/img]

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:20 编辑 ]

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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:20 发表

顶楼是沙漠中吗? 你就只会玩文字游戏.

这图还阴天? 狡辩不是这样狡辩的.
是室外吧,比你的阴天图光照明亮多了,
自己看图,谁在狡辩。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:25 编辑 ]

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原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-4 13:23 发表


不谈技术名词!!
惊了湿了喷了!!
很好,不谈!!技术名词!!

对比下这两图逻辑关系再来叫gi阴影,还有学费拿来!!!

http:// ...
海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。

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原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:25 发表

这图能说明什么? 拿技术画面图挑战现实世界? 你怎么就转不过来呢? 我根本不和你比任何技术, 我和你比现实.

这是我一开始就说明的, 所以你那老一套完全没用了,看吧, 随便找张沙漠的, 哪有那么锐利?

http://im ...
又换了张多云天气的,笑抽了,还拿现实来喷,连现实中的光源差别都没搞明白。
什么技术画面图?笑抽了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:28 发表

有云马? 你除了能钻牛脚还能干什么呢?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... =0&se=1&sme ...
非阳光直射,看影子方位就知道。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:29 发表

这张差不多, 但距离太远, 边缘不能近看到, 而且发现没? 越靠地面, 越模糊了?
没错,上方阳光接近直射,边缘锐利,下方阳光亮度降低,边缘虚化,这种根据光源阴影边缘变化在龟壳3里是没有的,海域3实现了。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:37 发表

难道你觉得沙漠里阳光永久直射的么?

你自己去百速搜吧, 沙漠没有一张的锐利阴影的, 难道是人家现实照片的问题不是你游戏的问题?
还有刚才说了, 顶楼的图不是沙漠.
你哪只写轮眼看到我说沙漠阳光一直直射的了?我是告诉你,这种直射的大光源下,阴影边缘肯定要锐利些。
顶楼的图是沙漠中城市,阳光比你的图里的城市环境要强烈的多。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:41 发表

根本就没有这效果, 别欺骗大众.
游戏中当然实现不了这种细节,海域3实现的是不同光照下,阴影边缘锐利度不同,不是龟壳3那种美工死阴影可以比的。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:45 发表

哼, 露陷了, 之前还有一张神海3联机的影子图呢, 不是沙漠的, 要是找出来估计你又来其他说词了.
露陷个P啊。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:46 发表

你怎样乱说毫无用处的, 因为现实图片都是我给, 你完全没给出任何证据.
事实,说的是游戏,扯现实图片才是毫无用处,不要拿现实的复杂光照和漫反射来和游戏比。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:49 发表
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &height=&fa ...
我的原话是,海域3在室外大光源下,阴影边缘锐利,而夜晚室内光源下,阴影边缘虚化,另外你这个图的阴影明显比沙漠下的要淡得多。

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