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原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-11 13:22 发表 你当就你上B3D呀,这些所谓数据也是目测根据经验判断的。 其实和我判断的差不多主角是两万多点,那些海盗在1W以下。 另外这贴是角色多边形,你贴个场景图来干嘛?难道是google不到角色图?
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 19:22 发表 这两个东西只占用一点点显存,但都是超长的shader. 快去Google了再来。 另外,这两个东西恰恰是你狂踩的GOW2都有的。
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 20:17 发表 所有游戏引擎使用SSAO算法都是简化,UE3的中等质量AO在360上只需要25毫秒的开销,在PS3上需要75毫秒,伤心吧? 战争机器2确实用了SSS,只不过这是06年UE3就支持的功能,所以没有拿来宣传,估计你这只看视频的也看 ...