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关于生化危机5帧数的问题,一个游戏帧数问题有很多因数的,分析原因所在。

另外生化5的过场和DMC4一样,PS3版本是40-60FPS,而XO版本是30FPS(由于DMC4的PS3版本特效比XO版本高一个级别,所以生5大概也是如此)。
为了追求桢数,XO版本选择关闭了垂直同步,PS3版本为什么没这么做呢?因为PS3版本开启垂直同步后的桢数依然可以接受,而XO版本开发者在开启垂直同步后发现,根本拖慢得无法进行游戏,所以只能为了桢数牺牲了。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 09:20 编辑 ]


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