混世魔头
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 14:23 发表 又回去PC上结果绕了一大圈搞主机是为了什么? 显然微软不可能有这种硬伤
查看详细资料
TOP
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表 iptv需要考虑低延迟? 40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输? 云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络 你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
原帖由 小僵尸 于 2012-1-27 04:42 发表 既然云游戏那么成熟,那么换代的意义何在? 直接用现有主机不就结了? 就为了升级奶头2.0?
原帖由 sniperm82 于 2012-1-29 18:37 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Atrix 4G) 云游戏对响应延迟要求很高啊
原帖由 火彩 于 2012-1-29 20:11 发表 嘛嘛,lolicon你对这水的深度应该最了解了,立项不过是换汤不换药的玩意儿,管它壳子是什么,瓤都是一样的。从最早最早我所知道的全民开液晶面板厂,到后来的光通信,再到手机模块,再到动漫游戏。头几年虚拟服务中心概念刚出来的时候,高新园区这边还在动漫产业带里搞了个这玩意儿,不过那个时候还只是个概念,我还没来得及看到成果就走了。 引用: 原帖由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:25 发表 今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么... 不过说到云,微软现阶段搞搞HTML5游戏和应用还是不错的,比如那个割绳子。没记错的话微软早在苹果和谷歌之前就想搞在单一架构下实现用户体验的想法,IE9和WP7算是个开始,Win8和720我感觉才是将来用户体验和使用习惯开始扭转的开始。
原帖由 rinlord 于 2012-1-30 07:42 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 延迟其实不用太担心,服务器分布得好,没问题,但这样建设服务器的成本又太高了,以国内这么点基数是不可能引进的。