» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 其实本世代, 真正让人满意的游戏, 基本没有.

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-10-27 12:54 发表
rdr还是不要提了吧。。。
RDR要是不能提的话,本世代我觉得也没几个游戏能提了...

本世代到目前为止,给我的震撼远超其他游戏的游戏,也就是,RDR,生化奇兵,蝙蝠侠,马银,braid,没了...

日厂的游戏倒是有一些佳作,但是做到这么极致的我觉得还是没有。

就算是欧美,质量效应虽然也很神但是给我的震撼也到不了这个程度。

以上的那些游戏要么是在游戏设计理念上的取舍得当的完美的震撼,要么就是在传统领域上做到极致的震撼...

另外楼主,欧美的游戏要是细腻起来,我觉得反倒是远超不少日系的游戏,欧美游戏不只局限于楼上谈的那些游戏,属于百花齐放百家争鸣的,很多类型都有神作存在。

正好这两天闲时码了一篇帖子,从游戏音乐和两个欧美独立制作小游戏来谈欧美游戏的细腻的,您可以先看下:

http://club.tgfcer.com/thread-6389591-1-1.html

如果您有兴趣详细与我讨论这个话题的话,我非常欢迎。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-27 15:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +4 我很赞同 2011-10-29 01:27

TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2011-10-27 14:25 发表

同意,质量效应本身局限性比较大,1作为试验品,有想法,不过支线太敷衍了。2主线不错,总体来说打磨的不错了,不过整体玩法还是比较单调。
系列属于有出彩的地方,不过整体有缺陷,只能算到GOOD GAME,不能归到GR ...
是的,感觉类似。

此外顺便说一句,日厂自从进入次世代,给我感觉最好的游戏反倒是做的在某些方面硬伤不少的dark soul,虽然这游戏一些地方做的是比较粗糙,但游戏制作的理念却是不错的。在日厂做游戏有自己的条条框框的今天,能做出这样的游戏,实属难能可贵。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-27 14:54 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2011-10-27 15:59 发表
RDR是啥?
荒野大救赎。


TOP

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-29 19:22 发表

大表哥总体是不错, 但也就墨西哥那里的景色好,其他地方只能说一般.

丧尸围城的同屏在艺术感上没任何值得夸耀的地方吧.
大表哥在你看来只是一个看风景程度的游戏么...

我希望您可以读读这一帖,是我在大表哥在国内没什么中文翻译和分析的时候写的:

http://club.tgfcer.com/thread-6193273-1-1.html

不知道这是否为你所看重的内涵呢?

如果说游戏灵性,非匠气的创造性,具有艺术感的游戏,那么braid这种灵性的,天马行空的,有艺术感的游戏您又是如何看的?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-30 23:05 编辑 ]

TOP

此外,楼主是否可以将上个时代,你满意的游戏写出来呢?这样我们也可以看到你的标准是什么。

或者直接写出你的标准也可以。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博