混世魔头
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-5 10:12 发表 posted by wap 说真的这几个月我已经看够了moba没有游戏性大乱斗才有,GTA的车体物理没有游戏性塞尔达扔炸弹有,大菠萝的刷刷刷没有游戏性怪物猎人才有,tlou没有关卡设计生化才有这类傻逼观点了,也不想再认真讨论了 ...
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原帖由 jun4rui 于 2017-7-5 12:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是行为难做到,塞尔达你刚出来根本不知道要干啥,只能附近逛,然后逐步发现,这个游戏的机制就是为这种玩法设计的。 别的游戏你出来到那个点做什么事情都有导航了,谁还去逛啊 ...
原帖由 大头木 于 2017-7-5 13:28 发表 现在的问题是gta的进化空间还很大,而塞尔达这个,我都想不到该往哪进化了
原帖由 GODJORDAN 于 2017-7-5 13:35 发表 posted by wap, platform: iPad 讲真,虽然我很喜欢gta5,也不否认它在游戏界的地位,销量。但就探索,有趣而言,gta5和狂吹真的差太多了。
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-5 13:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以,摇头娃娃拿到了吗,老滚里所有房子都修起来了吗,GTA里尝试过当个出租司机吗,WOW里面选个牛头1级直接一路狂奔去幽暗做任务这种疯狂的年代还有印象吗?世界摆在这儿了,非得对 ...
原帖由 hanzo 于 2017-7-5 13:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 区别是cod是既定流程无法越雷池半步不这么玩不行,gta完全是玩家自主行为,无脑对射也可以,利用各种开放世界特性杀人更有意思