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[业评] 日式rpg为什么这么虽 ff13-2对比老滚5

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原帖由 mapledot 于 2012-2-23 12:42 发表
老滚一开始玩到那个哑剧一样的砍头过场剧情,我就玩不下去了。尼玛这群NPC都是冷血吗。被砍的人也从容就义。神马玩意。懂得注意点细节再来做RPG吧。
看来你很喜欢cg和qte开篇的,自由度有限的半线性表演性游戏。

相信阿修罗之怒很对你的胃口。


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引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-2-24 10:51 发表


你本来就是死刑犯,被送过去砍头的,你还要怎样?
难道叫其他死刑犯陪你当场起义?要么行刑人看你可怜然后挥大斧把执政官和士兵都杀光?
再不就窜出个假正说砍头不人道,然后把你放了?
可能他的意思是这时候该用大篇幅的cg和qte来谈谈有妹,米来,要克所苦,他诺姆,可姨兹,仨大妹之类的话题。:D



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引用:
原帖由 sakat 于 2012-2-23 21:16 发表
posted by wap, platform: UC

要说日式RPG的话,还有黑暗之魂呢,比老滚五毫不逊色
暗黑之魂和老滚和装2B这三个游戏的风格和侧重点都不一样,怎么比...

不过暗黑之魂我觉得总体素质可要比装13-2靠谱。

我觉得暗黑之魂是个优点和缺点都很明显的游戏,但是可玩性不是盖的。

总体素质我觉得还是老滚强一些。


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引用:
原帖由 wx5277 于 2012-2-25 20:30 发表

博士 我考上研究生啦
这年头你还考什么研究生...赶紧工作是王道。

不过可以读研期间去企业里实习。

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-2-25 21:10 发表
烂叶子的意思应该是。上断头台的时候,NPC们应该高呼几句,我不想死啊~~~~~~~
人家知道自己必死,大义凌然了。

也有人跑被射杀。

而且说这是过场也不是完全贴切,确切的说这是脚本,就是游戏画面直接演绎出来的。

上古是自由度极高,开放大地图,内容和分支及其丰富的游戏,表演性做到这个程度已经很可以了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-2-25 22:20 编辑 ]

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