» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

这话还算靠谱,某些游戏说只发挥了百分之几十的性能,让人有神机是户愚吕弟一般的错觉233.

我记得一代时顽皮狗说只发挥了一半的机能,现在看来改口了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-18 18:42 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-10-18 18:41 发表
之前说只发掘了ps3百分之多少机能的工作室是哪个?
在最近一次采访中,PS3作品《神秘海域·德雷克船长的宝藏》的开发者对记者表示,正在开发中的本作目前仅仅使用了PS3机能的30%,预计完成版的作品中,将会发挥PS3机能的50%,预订今秋推出的本作,在容量上目前以D9容量的DVD已经无法装下,因此,托蓝光DVD的大容量保证,本作将可以以最佳品质展现在玩家们的面前。.



TOP

翻船场景?古墓丽影地下世界里有。

视频地址,23分钟开始:



使命召唤4开头,漏水,船体倾斜,物件倾斜,我觉得这一段做的比较不错:

http://www.tudou.com/programs/view/niWE_1JnmYM

直接拖到最后面吧,找不到太清晰的视频了。

此外,沉船场景的游戏不少,孤岛2一开始潜艇就沉了233,甚至有专门的沉船脱出游戏。

不过目前来说,这些剧情往往都是作为纯脚本的存在,个人倒是觉得使命4的这个效果很赞,最后发船长3的,也很不错。



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-19 14:56 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 14:48 发表


有类似不过神海3感觉比较细腻更有感觉
罗拉蜘蛛式爬法真性感
其实使命4的细腻程度我个人觉得比神海还赞,而且60高速逃跑我觉得挺带感的233.

当然你可以认为神海3的沉船做的是最好的,但是请不必说沉船只有ps3才能实现就行了,呵呵。

此外现在我很欣赏rage的画面,在60F上做出这么牛逼的画面是很牛逼,老实说,虽然分辨率ps3的要比360极端时候低了将近一倍,但仍然可以在ps3上拿到画面满分,足可以说明问题了。

只看静止截图是看不出这游戏画面如何的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-19 15:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 15:31 发表


你何不贴个使命4部份来我想看看还有什么游戏可以再让我感到不可新话题异

可以用YOUTUBE的吗
你那画面好暗好慢
看不清楚
你要是能找出个清晰的话我觉得可以,我就是百度视频了下,再第一页找了一个而已。

找到了一个,画面可以切换成480P,从第7分钟开始。

http://www.tudou.com/programs/view/FkWTctapm2Q/

这段视频只顾着逃跑了,如果你向旁边看一下的话,就能看到大量大小物件的碰撞和翻滚(从集装箱到小物件),当然,专门在这个场景四处张望的录像我没找到,你自己还是打一遍吧。

船长的效果比较赞很大程度就是脚本直接控制了你的视角,让你看到了最华丽的那一刻,COD4没有强制你去看什么集装箱和箱子乱飞就是了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-19 15:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 15:44 发表
你是說這個麼?
http://www.youtube.com/watch?v=2CPjWX93bAY

FPS
的给我感觉整各画面视点在摇动
比起神秘3
神秘3比较到位
那就随便你了,我说过了你要这么认为的话我不会说什么,我还是觉得cod4的这段赞。

TOP

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-10-19 17:44 发表
我觉得再怎么酸,神海画面还是得承认下的,本世代唯一我不做任何考虑不事先关注游戏品质必首发的游戏
我觉得神海1的画面细节要比2强,但2的场景规模和破坏脚本要比1强大的多。

细节虽然我觉得不能细究但总体效果绝赞。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-19 19:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-19 19:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
不必潜台词,想多了,这是我在等离子,夏普led和渣电视上分别打过神海2的总结。

上次我就回过你了,我用了同样的相机平射了等离子和夏普led(当时还对你和鸭子头说过,如果你说要我发,我就发出来,结果你们也没回我),而且完全对应级替四的平射场景和角度,之后再去看我原来拍的那些场景,我至今觉得我的结论是正确的。

贴图一般,总体效果绝赞,就是这样,用不着找什么潜台词。

那帖我从一开始就说明了自己发帖的用意,自己还想从中找点啥潜在要素出来么?

TOP

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
但必须承认神海的脚本表演效果还是很出色的,其他游戏按照这个思路来做的不多。

古墓的最新作感觉很有可能向这个方向倾斜。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博