混世魔头
原帖由 九能不带刀 于 2011-2-26 13:03 发表 BIO 5恐怖感基本上是荡然无存,当成几步一桩的动作游戏玩还是满不错的. 而且场景宽,适合玩各种跑位战术 DS2缺点场景太单调了,一直房间和通道里跑来跑去的,基本上可以把它叫管道危机...敌人变化也少, 但打起来还是 ...
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-2-26 14:56 发表 DS2把Event Horizon里面尼尔萨姆看到他老婆幻像那个场景都再现了
原帖由 sakula 于 2011-2-26 18:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 吵毛啊,最近五年就通过俩游戏,一个生化4,一个马银2
原帖由 夕雨 于 2011-2-26 20:15 发表 posted by wap, platform: UC 啊,生化5四百小时了,看不惯可以不玩,没人逼你哟 Ds就是一遍删的游戏,想不出还能玩什么
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表 死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
原帖由 rinlord 于 2011-2-27 11:07 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 其实真要较真,ds其实更接近传统的生化 4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了 但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上
原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 22:22 发表 如果要不分章节的感觉,那制作者干嘛要分。而且分章节并不是指读盘什么的,而是指一个完整的优秀剧情应该有张力,最好的动作电影也不是从头打到尾。流程控制这一点DS比生化4差太多了,当然生化5也比4差。 另外强大、让人印象深刻、有挑战的BOSS更能让游戏提升不少档次。比如生化的右手,追踪者,克劳撒,暴君…………真的让人过目难忘啊。死亡空间的就完全拿不出手,制作者可能对这个设定并没有兴趣,实在是一种遗憾。反正我通关了后觉得能让人回想起来的东西实在太少了。
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:10 发表 玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不 ...