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[其他] 育碧04年神秘作品《波斯王子:刺客》概念视频曝光

这不就是纯刺客信条味么,老实说不太有波斯王子的影子。

波斯王子么,大多数时间一个人玩体操,到一个地方战翻一堆敌人,然后继续玩体操。


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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-7 00:06 发表


很多游戏说穿了都那样,但波斯系列无论如今怎么样都不可否认是经典(其实游戏素质只有5代不怎么样),而且还就是战神的模板,也是最早的一批D9游戏之一,当年拿9800的A卡玩的很happy,也拉拢了不少同学成了波斯f ...
我那话的意思是这视频不具波斯王子的味道。波斯王子该是什么味道的。

从这视频就能看出刺客系列的雏形很早就构思出来了,因为风格不同后来干脆单独独立了出来。



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引用:
原帖由 秃猫 于 2012-5-7 09:59 发表
这个视频倒是很有最早FC上波斯王子的风格。
不过现在来看,波斯王子是上一代主机的游戏,刺客信条是这一代主机的游戏,这才是真正的游戏进化。
波斯王子系列粉丝表示没看出这视频有fc王子的风格...我也是全系列通关,甚至包括xlba的经典妇科版。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-7 12:38 发表

刺客是本世代3D美工白菜化的产物,空有个大城市却基本没有关卡设置可言,去掉画面这种本就该与时俱进的因素,波斯强多了

我始终觉得刺客最大的贡献是动作的捕捉和智能衔接方面
刺客信条的关卡设计体现在刺客古墓里或者后来的地窖里,在古墓里算是传统波斯王子的关卡风格,不过其跑酷操作很廉价。

平时么,除了关键任务,基本上就是随意给你个大地图,你爱咋整咋整。

刺客火我认为有几个原因:

1.美剧般的阴谋论+神棍剧情,且YY范围即广泛,关键剧情还挤牙膏(这快2012末日了,看ubi怎么填坑,为了赚钱会用多么下限的理由)

2.画面和开放世界跑酷设计,且城市风格变化明显(美术方面)

3.时代背景设计

4.美女宠物噱头

5.设定装13

6.续作等的多武器表演和跑酷,杀阵的进化等,以及更多刷刷刷要素的加入,保证了玩家热情的持续性

7.脑残式操作,让任何人很快就会有快感

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-7 19:00 编辑 ]

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