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求助,求战斗素材 关于伟大的游戏制作商VALVE
tntforbrain
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发表于 2012-3-24 11:20
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阀门粉飘过...
楼主兄弟...如果是我,您要是说出这样的话我也会觉得没有继续讨论的必要...+_+
楼上诸位说的已经比较全面了,这个公司已经不是一个游戏公司这么简单了,楼上诸位说得很多了,我这里就不再重复。
说点楼上诸位没说过的,阀门的游戏普遍有一种比较宅的特点,而且其presentation的方式往往是特别有性格的,而这些是吸引死忠死心塌地的跟随他制作的游戏的原因。
一般对游戏见识很多,审美疲劳了后才更能发现其游戏与众不同的美感和精巧之处,所以往往是玩游戏喜好越广,游戏年龄越长的人,越游戏宅的人越可能对阀门死心塌地...
而且阀门里面一堆死宅,对于他们来说有种精神粮食成为人第一需求的感觉,与暴雪那种迎合玩家口味开发游戏的风格不同,阀门的风格更像是我行我素,只做给具有相同游戏理念和品味的游戏的玩家,销量和迎合玩家似乎就不是他们愿意去操心的问题,有种我就做我自己真正想做的游戏,只要投入了真爱去做的话相信游戏也不会愁市场的感觉,所以说阀门的游戏往往都是特点极为明显,游戏设计简洁明了的纯粹的游戏...而且对待MOD等东西也特别的友好,原因很简单,大家都是宅男,都好这口...至于现在做成了如此牛X的数字发行和服务平台,我个人觉得只不过是他们自己在贯彻自己的理念的水到渠成的结果而已...=_+
而游戏宅男做出的游戏才对宅男的胃口,不是日系的那种妹子模板庸俗套路的宅,而是靠天马行空的想象力和presentation方式来实现的,往往不用过场,用简单的一些表演和台词就塑造了经角色和剧情,有时候台词和表现方式以及关卡设计的天马行空的程度都会到了让人匪夷所思但又被深深吸引拍手叫好的程度,然后成为忠实的阀门粉...
如果举个让只喜欢日系动漫游戏的玩家来理解这种感觉的例子的话,我觉得就好比是看惯了一大堆模板套路堆出来的少年漫画后,突然看到猎人X猎人和JoJo奇妙的冒险那样的感觉,那是颠覆性的思想冲击。
所以对阀门的态度也能从某种方面上看出你对游戏的中毒程度了...就我个人自己的偏见来说,如果说一个玩家是从atari和街机年代过来的老玩家并且所有平台所有类型的游戏都通吃,但却对阀门没感觉,我个人确实会感觉到有些不可思议...
对于为什么阀门的portal 1和2拿到了这么多年度最佳大奖,以及portal2为何会成为IGN2011年度的年度最佳游戏,估计不是游戏宅男的话很难理解得了,宅男们会认为这是非常有爱的评奖而感到开心和愉悦,而多数普通玩家会很纳闷为啥这么一个让人头晕,设计如此简洁的游戏会干掉这么一大票游戏成为年度最佳游戏...
老实说阀门是许多游戏宅神圣的理想工作地和精神上的净土...所以你说你不知道阀门的时候,这确实有可能会让游戏宅男们多少感到有些不快,不过楼主不必太在意...+_+
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-24 12:48 编辑
]
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