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[业评] 其实现在来看,BLACK也就是个二流打枪

引用:
原帖由 chovosky 于 2012-1-22 00:44 发表
who cares, 新burnout在哪里?最近的arcade burnout就是个垃圾,还不如去买个xb burnout电子版
啊,那个burnout简直就是侮辱burnout的名头...


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black这个游戏拿到黄金武器的飘过,通关了最高难度。

游戏别的不说,其他方面在今天看来确实有不成熟的地方,不过这游戏我在手柄上打起来的爆头率高的吓人,瞄准就是一个小点,加之敌人运动较为规律,爆头率奇高无比,感觉操作很舒服。

中远距离的敌人反倒更容易被爆头,近身的敌人反倒是不太容易爆头这一点比较有微词,233.

不论怎么说,这货在上代主机上还是比杀戮地带靠谱多了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-22 02:14 编辑 ]



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另外,bodycount这游戏我不说什么,你就从gameranking上看评分就知道了,50多分的游戏,好歹black也有80的样子。


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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-1-22 09:02 发表

其实套路和BLACK一样的
HS也很容易
关卡设计还好点点
剧情比BLACK还傻逼
画面看着发昏……打1小时这个然后和卡卡鸡他们打战地顿时有XBOX到360的感觉
然后这年头没有IRONSIGHT实在是,太,他妈土逼了
其实本来 ...
bodycount的hs是民工式的,比black还没技术含量。

这游戏画面一般,剧情感觉完全跟游戏脱节,但其最大的问题我觉得是出在其评价系统上。

游戏要求你火爆,但系统却对你不火爆的玩法奖励更多,这系统实在是太失败了。

fear3的升级系统也有这毛病但是好在游戏本身素质还不错,这个bodycount就实在是劣上加劣了。

比起这些,black控制的要更好,起码有自知之明,哥们自己知道自己水平不够,就不搞什么评分系统了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-22 16:20 编辑 ]

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恶魔之魂,暗黑之魂在我看来几乎是必玩的游戏,乃不玩这个亏大了。

今年我觉得能比这个有趣的也就上古5了。

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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2012-1-22 17:37 发表

最高难度最终关缩洞口点杀95%敌兵,太赖了
我也是这么打的,稍微引出能看到一点人就干掉,反复反复再反复,233.

等刷的差不多了,进去收拾残局,通关,233.

不过有无限子弹武器的话很容易的。

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