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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

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原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-20 21:50 发表

要剧情,俺还不如看电影。游戏,天生就为了游戏性存在的,参考nintendo,.
nin的游戏恰恰不太重视boss。

不论是萨姐还是马尿还是赛,其boss战绝对不是难点所在,萨姐的话来得利也就是皮厚些,系列里也就prime系列的boss战给我印象深刻些。

最近的忍龙组做的萨姐的最终boss战也跟欧美游戏一样,基本就是杂兵战的翻版而已。

老实说,一直不觉得老任的游戏风格有多日式,完全是个全球化四海皆准的风格。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-21 01:27 编辑 ]


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原帖由 lvcha 于 2011-11-21 15:06 发表
boss当然有啦。
而且我最喜欢那种在随便个犄角旮旯钻进去走走走就遇到个实力超过最终boss的隐藏boss。
你这种爱好适合玩暗黑之魂,指不定过了哪个门后突然就冲出来个造型彪悍的强力boss瞬间开干,根本不给你准备时间和提示,猛的boss几乎能直接秒你233.

一般来说,除了初期,基本没有能一次过的boss,除非你偷看过攻略有了准备,这游戏的一大特点是boss出现得让你一点准备都没有,没提示没动画没对话,上来就攻过来,只能反复的死和尝试,233.

到后期boss都变成了杂兵了,看到一群原来日得你死去活来的boss一点不放水的猛攻,肾上腺素激增啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-21 15:20 编辑 ]



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