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[业评] 你们都没玩过一个叫《罪与罚2》的游戏?绝壁神作!

这游戏没多大难度吧...纯粹只是累手腕(默认按键)。

楼主多玩玩360上的弹幕游戏好了,看看你能不能2周目。

2代虽然素质是非常好,但是你要说他难可就无法苟同了,知道怎么打了后基本就很难死了(最后一关跟boss互相放礼花的地方可能一开始不明白怎么回事会多死两次),这跟很多的STG不一样,有些游戏就算是你知道敌人的攻击套路,技术上不去也没办法。

这游戏,基本上熟悉了套路了就可以了。

至于拔刀女,好吧,这boss设计的攻击方式倒是有特色,不过这人设我还真不怎么喜欢。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-16 23:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 自恋王 于 2011-11-16 23:50 发表
说不难你Hard难度用女主角试试?你会发现游戏的打法被完全重新构想了!
hard难度的男主角我倒是通了两遍,然后就没再碰这游戏。

女主角的蓄力攻击我不喜欢,太分散了,这游戏又没规定你一定要用谁吧。

话说如果只能这样体验难度的话,干嘛你不试验下很多stg的最高难度?比这个难的多吧,随便你用什么角色都行。

不用说别的,随便举例,斑鸠的原创模式,子弹数量有限的模式,你可以体验下,你也会发现游戏整个被重新构想了,这还是同社游戏。

高难度和特殊模式或者不同角色的设定玩法不同很正常吧,不少游戏不都这样么。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-17 00:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2011-11-17 00:12 发表
只玩过一代,非常牛逼
恩,初代就已经很棒了。


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我一直认为现在的日本就是缺treasure这样的游戏公司,当然这公司很催悲的选了stg做自己的产品,受众面有限...

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-11-17 00:54 发表
一口气HARD通关

最终BOSS某形态可耻得看了攻略视频才混过去

操作完全针对WIIMOTE而设计

体现了TREASURE的制作实力
第二形态吧?不砍的话时间上是来不及的。

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看了下treasure的官方网站,里面有招聘广告:

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 【休日】 完全週休2日、祝日、夏期休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔
 【福利厚生】 社会保険(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
応募方法        以下の資料を下記住所まで郵送にてご送付下さい。
書類選考後、ご連絡申し上げます。(経験者優遇)
 ・履歴書(写真貼付)
 ・職歴概略(過去に携わった作品及び、その作業内容など)
 ・今までに制作したゲームや作品、又はそれを収録した動画データ等
 ・ゲーム創作に対する信条などを簡単にまとめたもの
 ・その他、ご自身をアピールできるもの
※応募は郵送のみの受付になります

資料送付先        〒164-0011
東京都中野区中央1-1-1 西新宿インデンス小玉ビル1F
(株)トレジャー 総務部 採用担当
お問い合わせ

这薪水,绝壁悲剧啊...不过有爱的话去这里说不定倒是不错。

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引用:
原帖由 wildarm 于 2011-11-17 10:02 发表
恐怕无伤通关是很BT的事情吧!?WII除了老任的系列,算这个最喜欢玩得最爽,有当年玩魂斗罗的快感
无伤就好比STG的no miss no bomb all,这个确实是难度太大了。

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引用:
原帖由 wildarm 于 2011-11-17 10:07 发表

用女主算是高手向,HARD最后打星星简直是恶梦,没2P一齐上很难通关。这游戏有人无伤通关么?
我觉得难度什么都是浮云,工多手熟,看你肯花多少时间苦练。
确实是这样,手熟而已。

不过有些游戏需要的时间明显更多。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2011-11-17 12:24 发表


有任地狱在,财宝应该死不了
罪与罚2是任地狱请财宝做得吧
财宝不只给老任打工过,甚至还给可乐妹做过宇宙巡航机5...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-17 13:10 编辑 ]

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