» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 还有什么类似于ghost trick这样游戏设计具有灵性的文字类游戏?

好吧,我承认我火星了,最近才开始玩这个神作,真神作啊。

其实我对文字类游戏兴趣不是很大,除非这种游戏能给我带来比较强的互动感,比如说逆转裁判,虽然是伪互动但是感觉上让人有互动。

ghost trick其实也是这样,基本上就是单线游戏你玩不出花样来,但是游戏设计真的很有想法,让游戏玩起来一点也不枯燥。

其他类型的游戏手头里都玩完了,偶尔想换个口味,玩几个文字游戏,最好也是设计上具有灵性的文字游戏,gal除外,大家帮忙推荐下,多谢。


TOP

引用:
原帖由 cscnake 于 2011-4-14 13:53 发表
posted by wap, platform: HTC (Hero)

当初玩的是日文版,想问下lz,最后那个台灯也就是那只老狗“导弹”的灵魂是怎么回事?一直没搞懂过……
既然你已经透了那我也没啥顾忌了.

首先说说老导弹的问题
    游戏中老导弹的出现令很多人都觉得惊讶,一只居然等了足足十年的博美犬。但是这个老导弹的出现也带出了很多问题。例如

①老导弹是怎么一个人(应该是一只狗)追逐到潜艇的?

      首先主角和老导弹在能力上和目的上都有这致命性的不同,老导弹刚挂的时候它只具有“交换”的能力,所以要救人的话,相信游戏里面出现的很多人都救不了。但是老导弹还有另一个和主角的不同就是,老导弹根本没必要去救那些人,因为老导弹从始至终的根本目的只有一个,就是救自己的主人。但是他发现无论他怎么做,都肯定不能兼顾各方面,因为他只能交换。这个在游戏中已经说明了,导弹的条件反应能力是超乎常人的,甚至可以在子弹发射的瞬间改变,这个我相信是主角也不具有的能力。但是因为交换能力的局限就会造成其他不良后果。例如公园怪人之死。虽然其他人的死活老导弹不太在意。
      但是凭借他超长棒棒,就已经可以完成各种移动,又不用在意别人的死活。
       而老导弹要面对最难的地方在于,他的行动,香蕉头是会知道的。因为大家都是使用死者的力量。而怎么在只有交换,又不能再香蕉头面前太明目张胆的到达潜水艇呢?
       估计导弹也是经过无数次失败之后决定只跟踪香蕉头的战略,依附在什么物品身上直接被香蕉头带到潜艇。

②老导弹为什么会出现在ENGING处?

      可能有人会抱着这个疑问,老导弹明明已经变成一盏台灯了,又没被一同带到10年前,怎么会出现。纯粹的剧情需要么?
      其实通过我在游戏中百无聊赖的闲逛中发现,在游戏剧情发展到某个提示你要到什么什么地方的时候,你还可以通过电话去其他地方,可以看到其他人物的一些举动。而在垃圾场就可以和一直呆在那里的台灯交谈。从而发现它说自己的力量正在渐渐减弱,而在游戏中后段一次去垃圾场的时候就发现。台灯没有说话了,主角判断台灯离开了那个地方。
       其实事实的真相,可能令人更为老导弹惋惜。等待十年的故事令人落泪,但如果其实更深一层的故事是,等待十年的结果是亲手把自己的存在抹灭呢?
        没错,台灯没有说话的时候,并不是老导弹离开了,而是“死了”。真正意义上的死了。
       因为时间的巨轮一直在运动,老导弹本来就不是应该存在在这个世界上的,如果构成。老导弹命运的连锁反应一环一环的断掉了,那么最后自然就不存在老导弹这个存在。其实狗再一次欺骗了猫。
       老导弹和主角说,你将会在明天黎明到来之前灰飞烟灭。其实死者根本就不会再死,所以就像香蕉头的灵魂一样,只会永恒的存在。主角就算什么都不做,黎明到来的时候它依然那么安逸。而可能会灰飞烟灭的,只有老导弹一个人(一只狗)。因为其实这是老导弹拼上性命(虽然它已经死了)的一次赌注。因为它劝诱主角去改变历史,但是当历史真的发生改变的时候,连锁反应被取消,被改变的时候,老导弹就会消失。
       而可幸的是,死者的记忆是可以被传承的,这个在游戏中已经多次被阐述。所以当历史的巨轮被完全改变之后,老导弹也自然完全不复存在。记忆回到了现在的导弹身上。在时间的缝隙里,导弹重新获得了已经消失了自己的老导弹的记忆,并为我们谈起他的想当年。



③既然死者是不会消失,为什么老导弹不与主角一同探险呢?
      
      死者的确是不会消失的,在初次和主角见面的时候,老导弹的能力其实非常强的。说自己的力量因为岁月而减弱也是骗主角的(这个我后文会说)。没错,老导弹当时的能力非常强,但是如果它和主角协力一齐改变历史的话,老导弹也明白自己可能会在不知不觉之中消失,因为它和主角一同亲手改变了自己的过去。而它的消失可能会引起主角的怀疑,那么他苦等十年的结果可能就白费了。

④老导弹为什么会看上去这么老?
      幽灵显现出来的形态完全是根据自己的想象的,他想自己是一台台灯,它就变成一台台灯。

⑤老导弹等了多少年?
      其实正如游戏里面所说,老导弹等了十年。
       原世界里面发生的事件顺序如下:
小女孩家,导弹死亡(昏迷)→
小女孩家,小女孩死亡 →
通过各种追踪老导弹去到各种场景→
垃圾场,遇到世界上第三个能力者→
垃圾场,老导弹劝诱黑猫失败 通过各种追踪老导弹去往潜水艇→
潜水艇司令室,老导弹与香蕉一起堕进无限深海永不超生 →
潜水艇司令室,老导弹在永不超生的海底唯一的脱离办法,回到十年前→
公园,老导弹回到十年前,并见证了一切→
垃圾场,老导弹决定潜伏十年等候黑猫
二、游戏中能力者强弱问题
    从游戏中可以发现,死者获得的能力是不同的,强弱也是不平等的。现在来分析一下三个能力者的强弱问题。

1、主角
棒棒——最短
异能——操作(操作微小的,重量较轻的无生命物体)
异能——电话传递
异能——死前四分钟

2、导弹
棒棒——很长
异能——交换(无限制重量、大小)
异能——死前四分钟

3、香蕉
棒棒——很长
异能——操纵(操纵一切物品,可同时对很多物体进行操纵)
异能——超速再生(借由“崩玉”···哦,不,是陨石碎片才对发动)

4、老导弹
棒棒——估计很长
异能——操作操作(操作微小的,重量较轻的无生命物体)
异能——交换(无限制重量、大小)
异能——死前四分钟

从上面的表可以明显看出,如果计算老导弹的话,老导弹是最强的。不过老导弹没有战斗力,因为他不能参与改变历史的行动。而从另外三人来看可谓各有千秋,而实用性最强的自然是主角,因为具有多种异能,特别是电话传递是其他人没有的。而游戏里面的大坏蛋香蕉头却是最弱的。因为除了操纵外,什么能力都没了,虽然操纵它发挥的比另外两个都好。但是借由崩玉的超速再生,就变成了逆天的存在。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-4-14 23:04 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-4-14 14:01 发表
可惜难度太低,故事最后的最后太神棍。
卡婊子社里面貌似有一堆JOJO奇妙的冒险饭,这个游戏的剧情风格还真有点JOJO的意思啊。

JOJO其实也是挺神棍的,想开了就好了。


TOP

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-4-14 15:44 发表

既然如此,那还是那堆游戏。不过估计又有人要说语言障碍了

街,弟切草,恐怖惊魂夜1,23我没玩过,暂时不知道,流行之神系列这个比较过分神棍点
PS2上的神宫寺三郎 INOCENT BLACK 绝壁棒,KIND OF BLUE

...
街现在有没有中文版的或者英文版的?我日文盲...

TOP

哦,导弹确实有点寒蝉鸣泣的古手梨花的味道。

TOP

我倒是想玩街和428,但是这俩游戏有中文的吗?

英文版也行,反正我日文完全白。

TOP

多谢楼上!

另外,999在楼上诸位的推荐下今天通了下关,通了两周目,发现自己打出来一个end4和一个真结局。

游戏剧情倒是有点电锯惊魂的意思,不过看到这日系人设还是有点不习惯,不过最后真结局的双屏分屏煽情倒还是挺配这日系人设的...

老实说,我觉得999这个游戏还真超不过幽灵诡计...剧情都比较穿越,但是幽灵诡计的游戏方式比这个999有意思多了...

正在搞portal2,被这游戏的强大彻底折服了,日系游戏和欧美游戏现在连创意和叙事方式都这么大的差距了...日系现在除了卡婊子和老任在哪里顶着我真觉得现在就连创意都在输...

等portal2搞完就搞街和428。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-4-17 20:46 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博