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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

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原帖由 cup7758 于 2012-6-14 19:00 发表
MH3G 这种游戏 用个电阻屏 转视角

都丝毫不影响 揍怪。

你换个电容屏来试试?IOS上的什么街霸 FPS 之类的游戏 我玩了 直接想死 连碰都不想碰一下

没实体按键 没手感 叫啥游戏啊

PAD 本身和游戏机 定位就不一样 非要拿电阻电容这种毫无意义的比较来喷 真心搞不懂。

有DS 和 3DS 的人 你去发个投票 看谁要用电容屏。
定位不同是对的,不过你也看到了,有人用着游戏机的非游戏操作,如画图,写日记等,来喷智能设备上的传统游戏操作,这又是个什么思路?

街霸这种游戏别说是ios,就是在3ds上玩也是蛋疼无比的存在,那神一般的古裂蓄力连发还**有个鸟意思?

这些游戏就该是家用摇杆或者街机,手柄可以凑合着用。

此外,虽然ios街霸的操作很不舒服,但是一样有人能发出很强的连续技,本帖里有ios的连续技演示视频,你可以看一下,但不表示我喜欢这样的操作。

还有,ios的格斗之王2012的连续技非常简单,我觉得有点格斗游戏基础的都能轻易的在对战状态下各种情况代入各种连续技,轻松打出3-9割来,这个算是ios里操作优化的比较好的格斗游戏。

最后我要再说一句,希望你看全帖子,我就在这个帖子里说了就不下五次了,对wiiU用电阻屏没有任何意见,只是觉得现在wiiU展出的游戏没有一个体现了电阻屏该有的操作精度优势,所以我说要等今后的游戏再来看下。

发帖的本来原因就是因为有人踩电容屏说电容屏没精度,才发出的这帖,至于wiiU用什么屏怎么样,合适不合适,今后的游戏见吧。


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原帖由 cup7758 于 2012-6-14 19:31 发表



VITA为啥现在这个鸟样 大家都清楚。我的原话意思是 顺应潮流用电容屏的游戏设备 并不是都是成功的。相反,在主机市场,硬件根本不能起什么决定作用。

掌机就是单纯的游戏机,虽然有各种各样的功能,但是还是以游戏为主。
而PAD 能干的事情更多,游戏只是其中一方面,这两者根本没有可比性。
在中国 IPAD 肯定几乎无人不知,3DS呢?我相信大部分人根本不知道这是啥玩意。
要我说,光DS上的一个首发卖5000份忍龙 不知道秒了多少IOS上的游戏 更别说那些百万大作了。当然5800日元和1-10美刀 确实没有可比性。
所以 电容电阻根本毫无意义,游戏好玩,你管他什么屏。
忍龙啊,这个游戏操作在nds触控操作里算是比较好的,但其实也就是那么回事吧,比起按键操作差远了。

跳跃,飞燕,飞镖,砍等全都画屏,不可能没有误操作,这点想必你也清楚。

最后一句话同意,我本来帖子里也就是这么说的,关键是看游戏,什么电容屏电阻屏要看软件开发商如何扬长避短,两者上面都有好游戏,不必谁去踩谁。

但是我实在看不惯有些人给电阻屏洗地,洗得似乎世界上的游戏都只在乎点击判定的精确度的感觉,完全忽视了游戏触摸方面其他方面的精度和舒适度。

我发这帖从本意就是要说电容屏也有电阻屏没有的优势,一些游戏操作上甚至可能是超越方向键和摇杆的,谁也无法完全取代谁,就这么简单。

以上一些话,我在本帖里说了不只五遍了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-14 19:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:18 发表
讨论精确性跟lz贴的游戏有蛋关系?
这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的 ...
。。。。。。。。。。。。。。。。。。

我还是希望你把帖子看完,我很无奈要把这些就再本帖里就说了一遍又一遍再一遍又一遍的解释给不看帖子的人。

1.首先我在帖子里第一页就强调,精度有很多种,操作拖动的敏感度和精度也是精度的一种,以游戏游操控为例,如果忽视这种操作的舒适度,只去谈什么点判断精度的话是以偏概全的,游戏的触摸不只这一种操作类型。

2.wiiU上用电阻屏适合不适合我已经在本帖里说了不下5遍,我说这要看wiiU上面的游戏发挥的如何,只是到现在也没看出来展出的游戏有能够发挥其电阻屏触控优势的游戏,判定点奇大无比,拖拽操作也没什么亮点,我也说过要看今后能出什么游戏再说。

3.我本帖要反对的就是给电阻屏洗地洗的好像电阻屏就是比电容屏更适合游戏的论点,我的观点是要看具体游戏的发挥,而不是现在着急就把结论下了。

4.如果觉得电阻屏真的在什么游戏上都有操控优势,那就找出来个在电阻屏设备上有类似舒服操作的触控操作stg游戏出来。

5.电容屏和电阻屏都有优点,但具体发挥如何要看游戏。

6.说psv失败是因为用电容屏的言论...太奇葩了。

7.老任目前出的游戏,几乎都没有体现电阻屏的触控精度,电容屏完全能胜任,老任可以根据电阻屏的特性来制作游戏,但不代表就一定电阻屏在wiiU的游戏操作上就一定电容屏就更适合游戏操作,最起码完全舍弃方向键的多点触摸游戏就做不了了。如果非要说wiiU用电阻屏就是为玩家的操作舒服着想,那就请在wiiU目前的游戏中找出一个电容屏操作不能实现或者操作很别扭的游戏来。(nds和3ds屏幕太小了,电阻屏相对确实有优势,但是这个wiiU板子屏幕大的比iphone都大,那么精度还那么有必要么?目前找到的例子是写字和画图,没想到一个游戏机要用非传统游戏的操作来针对智能设备的传统游戏操作,233)

8.十字键和摇杆可以用作类似电容屏的操作使用,而且很多地方有优势,但无法做到完全取代,一些游戏上电容屏也有着十字键和摇杆取代不了的优势。

9.说老任用电阻屏就是为了玩家游戏操作着想,就是比电容屏好的,而并不是因为考虑成本节约或降低主机价格的,还是那句话,wiiU上找出一个游戏,能体现电阻屏触控操作就是远超电容屏即可,希望不要出现在一个传统游戏机上只能用画图和写字来战翻非传统智能设备的传统游戏操作的情况。

这下看明白这帖我主要说的意思了吧?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-22 01:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:23 发表

这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的位移也很简单,只要把手程按照比例反馈到屏幕上。

stg游戏我不清楚,但类似操作原理的游戏在NDS newsupermariobros里一堆。你去玩玩红黑炸弹看看是不是这么个东西
还有找路易(还是mario?),高难度快节奏差一丝丝就失败,那tm才叫精确,电容屏上同尺寸屏玩的转有类似的么??敢有类似的么?
拽炸弹进框的小游戏么?

NDS新超马通关都是很久远很久远的历史了,我觉得你的举例不能完全match我所说的主题,跟这个游戏的操作不是一个感觉,这个仅仅是靠精度和手快的。

没错,电阻屏优势在小屏幕上可以体现得更明显,但是别忘记了wiiU的触控屏有多大...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-22 01:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-21 09:18 发表
讨论精确性跟lz贴的游戏有蛋关系?
这游戏只不过是先定位然后控制位移罢了,根本不考虑触点反应位置,只要位移是恒定的这游戏就可以玩下去。
还不说一上来就有的一个大延迟。
别说大点的位移了,控制毫米为单位的 ...
是的,但是我就没在其他电阻屏设备上找到触摸操作如此舒服,如此随心所欲的stg游戏来。

别忘记了,关心精度的本质是什么?是舒服的游戏操作,只要游戏操作舒服准确了,就是代表游戏操作精度高,游戏的触摸操作不只有点击判定区域而已,拖拽的敏感度,容错等各个方面都很重要,具体发挥的如何要看具体的游戏。

也许在小屏幕或者一些特定游戏上,这个精度在游戏操作上有优势,但别忘记了wiiU的屏幕有多大,现在wiiU已展出的游戏有哪个发挥了这个优势呢?

能不能发挥这个精度优势,要看之后推出的游戏,起码现阶段我不会下结论说wiiU的电阻屏就是在游戏操作上比电容屏舒服,也不会说如果wiiU用电容屏就一定秒杀电阻屏,要看之后是否推出了这样体现电阻屏操作优势的游戏来。

cave的这些移植作的话,我甚至认为强过了传统掌机十字键的操作,并不是十字键就对所有的游戏都有优势的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-22 01:12 编辑 ]

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