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[其他] [正经严肃调查贴]你们为什么不买游戏杂志了?

楼主,你想想,外国的某些游戏杂志为啥能在网络这么发达的情况下还活的好好的?

因为内容,不但人家能写出自己的东西来,而且有自己的独家报道与专访。形成了自己独特的氛围,因此能抓住用户群体。

攻略也好,新闻也好,这些都能在网上查到,速度还更快。

现在的杂志说实话基本只适合学生看,老读者流失是正常的,但如果这么一直下去我觉得也不是办法,想办法吸引新群体同时保留老群体才是主要的,不进则退。

问题就在于,即使想搞独家内容,就国内这个环境,可能么,咱们没有正规行业,在游戏企业面前,算个啥,怎么搞独家报道的内容或者专访?

如果不做单机内容,网游又轮不到家用杂志后起跟风,所以说现状很麻烦。

我的建议是搞掉对现在学生群体影响不大的内容和板块,搞一些真正独占的有内容的东西出来,比如真的有幸能去做专访,要做不到这点的话,也可以搞些真正让人眼前一亮的独占的业评文章,其实业内不见得非要是那些著名制作人,在家用游戏公司内部一些人的分析和观点也是很不错的,只要注意避免机密泄露问题的话,我觉得还是会让杂志的情况好一些的。

其实在这些游戏论坛里有高人能写出精品文章的,如果能跟他们合作去刊登他们的文章并保证网络上他不发表,也不错。

不过估计最多也只是让游戏杂志好过一些,不解决本质问题,本质问题就是中国的家用游戏环境,这个不解决了,我觉得不太可能出现质变,但这个环境不是想靠一己之力就改变得了的。


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:D
引用:
原帖由 5158 于 2009-12-3 23:40 发表
其实这刊,压根就没有扭转平媒行业的意图,只是觉得通过某些程度上的努力,应该会让一部分不再买杂志的人对杂志重新抱有一定的购买兴趣。

这刊在草创阶段的定位,读者阅读的心理感觉会与游戏批评类似,这是为了区分跟其他刊的定位。但内容定位而言,我觉得现在产业部分还是应该做的类似三联/新闻周刊之类的,游戏本身似乎更应该偏重文化,针对游戏的评论与解析,对于国内的玩家群体来说,吸引力我觉得很有限。或许会有,但不应该不会是很重要的栏目。当然,这只是目前的预估。

至于海外游戏媒体,除了日本以外,似乎平媒都很惨了。日本这地方,厂商明显不重视网媒,或许是多年产业链造成的延续,最新消息基本都是通过平媒曝光,网媒有速度优势的内容,大多无关游戏本身,或者重量很轻。

转头看欧美,我们很高兴的发现自己活的比GFW、EGM长,满心欢喜呀~~~
关于游戏文化,我个人有点小建议。

其实,我不知道您所在的刊物是电软还是UCG,如果是UCG的话,为何不更好的利用自己现在就已经有的网媒优势?这些人都是潜在的可发掘的购买用户啊。

就算是其他杂志,也可以找到这些游戏论坛里流行的话题来做专题啊,咱们现在就以白人居多的lu为例子吧。

LU的年轻群体明显比较多,而LU本身就游戏研究的氛围相比A9还是差不少的,硬去学人家只是跟风,抓不主要点。

来LU很多人其实是抱着看热闹的心态的,LU啥出名?啥多?神仙多啊,什么天师,盘盘,蘑菇啥的,很多人是像看娱乐片的心态去看他们的热闹,随便起哄的。

如果能把论坛和杂志更好的结合,经常性用原创性(最好不要直接引用论坛本身的文字,原创的内涵文最高),内涵的流行文字来写一些关于游戏论坛的现状,神帖,甚至请到这些神人做一些专访(可以不是面对面,qq的文字专访都能比较有意思),写到杂志的特定栏目里,这样不但对了喜欢新鲜,喜欢流行文化的学生的胃口,如果同时在论坛宣传,也能吸引论坛的一部分人买杂志了。

电软的神论栏目多少就有点这个意思,但是做的还不够到位,栏目小不说还不是原创性文字,如果到位了,估计会很赞。

如果自己没有自己的网媒,也无所谓,针对不同流行的网媒的特点来做文章,如果是a9,就请那些游戏达人来做专访或者写心得,毕竟这是a9的长处,一般来说多数人都喜欢上游戏杂志不是么。

如果是tgfc,如果能请到那些内涵的ID在杂志上发表些独创文字,写专访,或者请到tg的神人“普渡众生”的话,估计也会很有趣,这是tg的优势。

这么有针对性的对论坛来做的话,估计能使得一定数量脱离杂志进入这些论坛的人重新购买杂志,毕竟这个网络群体不是小数啊。

具体做起来估计是有难度,但是事在人为,我觉得这是一个思路,既然专访,心得之类的难做,或者觉得针对的群体太窄的话,那建设这种大众喜闻乐见的游戏文化氛围不是更好?

不要把自己的杂志搞的那么死板嘛,233.

以上只是个人观点,有时候内涵一点,脑残一点,人气反倒会更高,最多来一句不代表本刊观点就完了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-5 12:51 编辑 ]



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