混世魔头
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原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 14:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。
原帖由 hnakata 于 2013-10-7 15:23 发表 posted by wap, platform: Android 旺达与巨像这样的,西方游戏是永远也做不出来
原帖由 linkyw 于 2013-10-7 15:27 发表 说实话这两个游戏我是没玩过,从截图来看一个让我想起耀西岛,一个就是典型8-bit回归风格。 单从画面表现上来说(我没说画质),马银N个银河各种各样的场景风格设计,我觉得还是比这两个游戏丰富的多, 故事天马 ...
原帖由 lyt777 于 2013-10-7 15:56 发表 我觉得拿FEZ和马银比有不妥,纸马更合适一些。
原帖由 turnlive 于 2013-10-7 16:02 发表 和电影业一样,大制作大场面模式化找大厂商,要创意要突破要cult找独立制作。。
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 16:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 就一句话,sggg,马银,sonic欧美做不出,gta,halo,cod,日本做不出,这些游戏区别在哪里,眼睛没问题的都看得出,谁也取代不了谁,日本人能做到完全虚拟的一个游戏世界,没有任何借鉴现实的东西,欧美不行。时空环境在谜题上独创性很好,但游戏方式是借鉴了马里奥。现在有些脑子有病的非要盯着近年日本一些弱智游戏狂踩来抬高欧美也只能说是另一种弱智。 话就到这,不废话了,有些人别以为就你们玩游戏玩的多,才玩了几年游戏就喷别人眼界窄,殊不知自己才是井底之蛙。
原帖由 bigtit 于 2013-10-7 16:23 发表 对啊马银离所谓的天马行空远的海了去了 当年的马尿64才叫天马行空 懂伐
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这种软饭确实够恶心的。 现在战区基本就是看阵营,不是自己阵营的忘死里喷,呵呵。
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 21:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 欧美场自己估计都没你这么自大