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[其他] 关于 云游戏啊,国内早有了。上网本跑老滚5.

这个是完全由远端运算,延迟,丢包,画面粗糙不可避免。

MS是将游戏中的一部分对实时性要求较低运算交给云端(如远景贴图,光照,特效等),这样避免了延迟和画面粗糙,丢包也不会产生严重游戏体验的影响。

但前提条件是,微软必须提供一套简便易用的开发工具,否则这个开发思路的转换是很费劲的。


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