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[其他] 死亡空间3个人简评(更新武器配置经验分享)

总体来说,很优秀的作品。

图像,根本想不到这是用如此老旧的引擎打造的游戏,系列一直感觉很赞,这次的一些场景的表演性超强,这算是累死美工么。

音乐,总体感觉比原来要热闹多变,甚至有农村重金属场景233,这可不是你米帝的舰群啊喂!(某支线任务)

剧情方面么,我就不剧透了,反正死空系列的剧情的坑挖的太多,只要玩家还买单,估计这剧情的坑就填不平,而且会越挖越多...



游戏性:

除了回避动作和掩体蹲下躲避这些新加入的系统外,这代系统很好的几改变:

1.武器弹药完全通用,就一种,极大地减少了玩家的麻烦。

2.武器改造随时可以撤销,任意改装,能力加强也可以随便加和撤,护甲的升级共通,避免了前些代纠结怕加错点的情况。

3.道具台的功能合并在武器台里,装甲升级和换甲都在装甲台,很简洁明了。(但新加入的捡垃圾系统又在其他方面费玩家的时间)

4.完全自动存盘

死亡空间3代的武器组装系统很有意思,有爱的拿到一个部件就要在武器台前折腾半天。

不但能组合出前面几作死亡空间的那些武器,还能自己搞发明创造,加属性改配置,相当有想法的系统,如果想法得当可以组合出相当强力的,远超前面作品强度的武器,甚至会有些破坏游戏平衡性,比如说每发子弹都能带有减缓效果的连射武器,比如说加载各种属性的武器,比如说一把线枪和contact beam双杀器武器,比如说把太极枪纳入枪械功能,还可以把线枪和火箭筒搞在一起,然后配置个不怕爆波及的属性,在敌人群中都可以随便发火箭筒,或者利用电锯的默认发射方式的滞留属性来实现单武器主副武器同时攻击大输出,等等等等,不一一列举,大杀器层出不穷...令人眼花缭乱,我相信喜欢这个系列的玩家一定会非常沉迷尝试组出适合自己风格的bug级武器的233.

不过也有不足,改装只能同时操作两把武器,导致跟放浪冒险谭一样不停的搬入搬出,好在读盘快,组合能力也比较直白,规则也简单明了,没放浪冒险谭那么恶心...

至于捡垃圾机器人系统...我觉得这个蛮鸡肋的,I叔再怎么屌丝也不至于捡垃圾自给自足,而且虽然机器人自己会回武器台,也可以保留多个机器人,但我还是觉得这个系统有点拖缓节奏,因为需要时不时的举起机器人找资源(画面上出现圆圈就是找到资源,这时候放机器人可以捡到更多好垃圾,否则垃圾少的可怜)虽然这游戏可以慢慢玩但是我个人并不喜欢这个设定,当然,那小机器人蛮可爱的...=_=

在大舰群中飞来飞去感觉很好,冰封星球上感觉也不错,宇宙探索感继续level up,其他继续发扬死空的优势,并没有像demo一样变成失落的星球,死空还是那个死空,依然玩点是封闭空间内的切割,投掷道具和身体部位,吹飞,硬直,减缓创造更有利的局面以及走位的游戏性(还有太极枪武器这种战略性大杀器),而且由于闪避的加入战斗更加灵活多变,不过掩体系统应用的范围有限...

此外,可能还是因为废弃大舰的设定,导致舰船上虽然机械感更足,但不会像从前那样经常见到让人眼前一亮的设定很硬科的高科技科幻设施了...(话说我从来没当死亡空间系列是恐怖游戏,而是个科幻动作射击冒险游戏,而且还软硬科幻风格都有)

为啥主角上到200年前的废弃舰队群上反倒是能随时方便的组合强力武器了...还能用那些老旧的设备做出来,而且兼容性还没问题,觉得有些不合理,但是换个思路,我们原来计算机没现在这么发达的时候,不就是喜欢自己DIY电脑么,现在的电子产品都像是个solution,比如水果这样的手机,你没法自己DIY,性能也不见得有多强,就是方便而已,科技惯得人无DIY能力233,可能I叔所在的世代也就是这样的吧,当然,这也就是开玩笑一说,不必当真。

本代探索和支线开始加强,流程明显长了很多(主线+支线)当然我不觉得死空会变成沙箱游戏,不过在宇宙中飞行感觉还是很好啊。

现在还没打HC模式,不过据说虽然本代是只要死了就要重头来,不过可以通过备份存档作弊,其实难度要比上代的三次存档低。







现在说说我在用的两把武器,我觉得非常bug,权当是抛砖引玉吧。

武器1:

框体:高级重机枪

1.枪械上半部:射钉枪+连发改造模块,加弹夹100多发,加攻,加射速,加换弹速度

2.枪械下半部:炸弹模块+火箭筒改造模块,加弹夹到两发,加攻,加换弹速度。

挂件1:爆炸辐射免疫

挂件2:每发子弹带有减缓效果

该武器的优点:

上半部:100多发钉枪子弹,射速高,高攻,减缓效果几乎可以把敌人粘在那里秒杀,远近通吃,换弹较快,5个和5个以内非boss小兵根本不用换弹夹,不用挨个鞭尸拿补给,避免了尸体消失拿不到补给,资源获得输出比奇高无比,用这武器弹药和血随时充足根本用不完,所以每次到武器台把道具都扔里净身出户就好了。

下半部:攻击力最高单发武器,秒杀一切且无明确距离限制,由于无爆炸波及所以就算是万一敌人接近也可以玩近距离爆炸瞬间清场,2发避免单发不够救场或秒杀。(有些敌人强制受创二段形态变身,即使单发攻击力再高也不能直接秒掉)

这武器用起来就一个感觉,无敌。





武器2:

框体:高级手枪

1.枪械上半部:等离子+宽幅射击模块,加弹夹,加攻,加射速,加换弹速度

2.枪械下半部:电锯,默认模块,狂加攻,宁可损失弹夹数,上弹时间和连射,因为这下部挂件在使用中基本没有在战斗中换子弹的需求。

挂件1:增加减缓能力半径

挂件2:每发子弹带有减缓效果,或者挂电,毒等属性攻击都行。

该武器的优点:

上半部:泛用性极强的武器,攻击力也不俗,射速较快,换弹夹飞快,面积也有,无飞行时间,虽然不如武器1,但是在中前期资源不足时该武器是主角。

下半部:使用默认模块的电锯是发射不出去的,和从前一样有悬停效果,这里就是一个小技巧了,因为死空3的武器主,副武器不能同时射击做攻击叠加,但这个配置却可以,上半部高攻射击+下半部高攻切割在近身攻击的杀伤力奇高,而且可以横扫敌人,且对敌人有减缓效果,配合减缓半径增加,一旦一群敌人上来,一个减缓然后双武器同时输出,瞬间清场,电锯的持续攻击效果也可以实现不用鞭尸就拿补给的特点,避免尸体消失丢资源。

这是我的配置情况,大家说说自己喜欢的配置吧,呵呵。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-4 18:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-2-1 23:45 发表
因为他是高级飞船工程师,组装机械so easy。。。。
这代他的表现,一方面显得比较屌丝,另一方面继续保持宇宙最强工程师的称号(起码算是技术工种出身),这次已经能抽成群结队的再生怪了,233.

发现欧美人设里也挺喜欢大叔级的科技工种啊,比如某超人气角色戈登freeman(这个已经是科学家级别的了)。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-2 00:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-2-2 12:45 发表
操被剧透了,居然还有穿越的剧情,我以为开头就是交代一下故事背景
不是穿越...


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现在说说我在用的两把武器,我觉得非常bug,权当是抛砖引玉吧。

武器1:

框体:高级重机枪

1.枪械上半部:射钉枪+连发改造模块,加弹夹100多发,加攻,加射速,加换弹速度

2.枪械下半部:炸弹模块+火箭筒改造模块,加弹夹到两发,加攻,加换弹速度。

挂件1:爆炸辐射免疫

挂件2:每发子弹带有减缓效果

该武器的优点:

上半部:100多发钉枪子弹,射速高,高攻,减缓效果几乎可以把敌人粘在那里秒杀,远近通吃,换弹较快,5个和5个以内非boss小兵根本不用换弹夹,不用挨个鞭尸拿补给,避免了尸体消失拿不到补给,资源获得输出比奇高无比,用这武器弹药和血随时充足根本用不完,所以每次到武器台把道具都扔里净身出户就好了。

下半部:攻击力最高单发武器,秒杀一切且无明确距离限制,由于无爆炸波及所以就算是万一敌人接近也可以玩近距离爆炸瞬间清场,2发避免单发不够救场或秒杀。(有些敌人强制受创二段形态变身,即使单发攻击力再高也不能直接秒掉)

这武器用起来就一个感觉,无敌。





武器2:

框体:高级手枪

1.枪械上半部:等离子+款幅射击模块,加弹夹,加攻,加射速,加换弹速度

2.枪械下半部:电锯,默认模块,狂加攻,宁可损失弹夹数,上弹时间和连射,因为这下部挂件在使用中基本没有在战斗中换子弹的需求。

挂件1:增加减缓能力半径

挂件2:每发子弹带有减缓效果,或者挂电,毒等属性攻击都行。

该武器的优点:

上半部:泛用性极强的武器,攻击力也不俗,面积也有,无飞行时间,虽然不如武器1,但是在中前期资源不足时该武器是主角。

下半部:使用默认模块的电锯是发射不出去的,和从前一样有悬停效果,这里就是一个小技巧了,因为死空3的武器主,副武器不能同时射击做攻击叠加,但这个配置却可以,上半部高攻射击+下半部高攻切割在近身攻击的杀伤力奇高,而且可以横扫敌人,且对敌人有减缓效果,配合减缓半径增加,一旦一群敌人上来,一个减缓然后双武器同时输出,瞬间清场,电锯的持续攻击效果也可以实现不用鞭尸就拿补给的特点,避免尸体消失丢资源。

这是我的配置情况,大家说说自己喜欢的配置吧,呵呵。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-3 22:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 gxayzay 于 2013-2-2 12:51 发表
可以同屏COOP吗
这个我没试,再打的时候顺手试验下...

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引用:
原帖由 geekless 于 2013-2-3 09:55 发表


看来都得尝试一下了。。。没玩过这个系列,火星极了。。。
很不错的系列,错过可惜,EA的良心系列之一。

科幻设定上比质量效应和光环感觉更硬科幻一些。(三者都算太空歌剧类软科幻的东西不少,但均有相当的硬科幻成分,区别是质量效应和光环的硬科幻成分多见在设定资料和游戏外的资源里,游戏里体现的很软科幻,但死空的游戏过程里体现硬科幻的地方感觉比光环和质量效应要多不少,经常能在死亡空间里见到那种设定非常硬科幻的未来设施,而且自然的融入游戏流程中,还保持了相当的游戏性,这点非常厉害)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-3 22:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-3 06:17 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

想问下1代感到压抑玩不下去,sh系列也是,bioshock1也是这样玩不下去。。
据说本作画面亮堂很多,偶应该能玩下去吧。。??
画面还是老样子,雪地能见度也不远,不过这代由于主角会的东西越来越多变得越来越强力,所以敌人出的也多,风格要比从前热闹,如果说原来的系列作品是惊吓居多的话(死亡空间系列这个风格我不认为算恐怖),3代就是热血和燃的成分加大了,喜欢科幻和战斗快感的就应该玩的下去。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-3 22:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 geekless 于 2013-2-3 09:35 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

话说没玩过前两作直接上手这个有难度么?剧情联系紧密么?
上手倒没啥,比生化还简单,但是剧情联系很紧密。

而且三代作品都有自己擅长的亮点,很难分出高低,画面基本也是同一个级别上,还是建议从1玩起。

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