» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

一句话概括428的话,你会怎么说?

一句话评价:不如街。


TOP

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2012-12-6 22:31 发表
posted by wap, platform: Samsung (T959)

哪里融合了,打迦南篇依旧觉得很违和
对比起动画版里大部分角色可以随时随地甚至战斗时都可以随时进入中二状态的表现(包括迦南和阿尔法特),你应该对游戏里的表现感到知足...

看游戏里感觉这还是一群智商正常或者比较聪明的人之间的斗智斗勇,到了动画里你感觉这就是一群智商情商均为-250的人在过家家...

中二的台词,似乎对手或者同伴说句啥话都大梦初醒的样子,好像脑子从来就没用过一样,然后行为彻底改变,过了几分钟后突然自己又想明白了,又变回去,反反复复反反复复....

惊愕的表情然后坚定的表情互相转换*N无限循环,肤浅毫无意境的cult表现,突兀毫无现实感的人物性格,各种卖萌,卖肉要素,随时将厉害,理想,她的颜色,气息,温柔,爱,我是谁,我要干什么,朋友,光明,希望挂在嘴边,已经到了打斗过程中某人发表长篇大论对方一定要立刻停下来开始辩论然后话题结束后才继续开始动作的程度了,动画里时不时还要有智商情商撕裂空间一般的脑残卖萌...

对比现在日系动漫总体的编剧水平越来越有无脑化,低情商的趋势,在这种垃圾遍地的大环境下,游戏能做到这样已经算是好的了...不过老玩家接触的游戏比较多,好的游戏也见的多,有金玉在前自然对游戏不可能什么方面都满意...包括前面一些楼的玩家的发言观点和我不谋而合...

此外,一直觉得日本不少类型的剧本适合游戏这种文字或者定格画面或者定格较多的动漫的表现方式,因为一旦说起话来如果不定格而是动态的话可能会感到各种违和,当然日本影视作品中也有不少精品,不过人家绝对表现方式不会处理的这么违和...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-8 01:46 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • duckbill 激骚 +3 我很赞同 2012-12-8 01:34

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博