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» 看这视频,如果现实世界里真有传送枪的话,绝对毁灭你的空间感
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看这视频,如果现实世界里真有传送枪的话,绝对毁灭你的空间感
tntforbrain
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发表于 2012-11-16 00:00
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http://v.youku.com/v_show/id_XNDEyMjMxNzg0.html
比游戏里更容易晕掉啊,绝对毁灭你的空间感...
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本帖最后由 tntforbrain 于 2012-11-16 00:04 编辑
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发表于 2012-11-16 10:57
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墓熔尸
于 2012-11-16 10:22 发表
碉堡了!游戏里会出现死循环吗
会的,而且是游戏过关的必备基础技能,因为这游戏的动量规则为:
1.出口时相对于portal的出口X轴面位置静止。(这也是游戏里地球向月球传送没有被地球和月球自转影响的原因)
2.改变动量方向,并且动量是可以矢量叠加的,比如视频中最后的那个高抛然后水平飞出的特点,游戏里用来这个做很远的高速抛物线跳跃移动。
3.所以就出现了利用死循环进行垂直方向的动能加速(同矢量方向重力加速度动量叠加),然后下落间隔中射向横向出口,将动量方向转成横向的跳跃技巧。(动量方向是相对出口的方向,简单来说,你以什么方向进入入口,相对出口就以什么方向出来,但是由于出口的位置和方向可以自订,所以就可以将动量方向瞬间改变)
4.游戏中和这视频中一样,虽然重力动量是叠加的但有叠加上限,目的是为了别让玩家死循环到死。
5.对于游戏中这视频表现的应用只游戏中的冰山一角,基础中的基础,实际游戏中各种神奇震撼的移动比这个视频还神奇的多的多(比如说无限上升高跳,无限捉迷藏,无限悬浮,各种天马行空的抛箱等等一大堆应用),也有各种各样新奇的应用,绝对震撼。
6.但是真实世界的视频按照游戏里的表现,更容易晕,这么简单的基础应用就给人看的迷糊了,应该跟游戏是第一人称的关系有关,第一人称不容易晕,但用类似视频中第三人称的摄像机视角来看就不一样了,所以如果用第三人称看portal的游戏的话,估计会给人晕死...彻底空间观毁灭...比这个复杂多了。
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本帖最后由 tntforbrain 于 2012-11-16 21:19 编辑
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发表于 2012-11-16 12:01
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其实我想了下,这样的情况还不是最难受的,起码加速度是同一方向一直加速度,虽然危险但不难受(视频和游戏一样,速度增加有上限,这视频是搬了游戏的设定)假设没有任何物品干扰或者攻击,最难受的状态应该是,同一个地面开了两个洞,然后你垂直掉进了其中一个洞...
仔细想想这种状态的可怕吧,游戏中你总能头在正上方是游戏对你的妥协而已(实际上你身体处在反复的不断逆转的自由落体状态中,很难控制自己的身体,也很难受),而且在游戏中你确实能通过方向键简单移动出悬浮的死循环,但这是阀门给玩家游戏性的妥协,实际上除非你抓住啥或者啥碰到你,你很难摆脱这种状态。
刚正向重力掉进洞,刚出来重力就逆转了,然后立刻掉回去,反复上下悬浮,一直天旋地转的...
你想抓住洞穴边缘地面爬出来也很难,因为你手抓住了,但更多的身体还是不断的反复上下移动,你抓不住...
除非你能伸展身体,让将近半个身子抓住表面,然后在其他身体同向运动时把其他的身体“缩”到边缘(但这个过程可能会很痛苦,因为你天旋地转的,很难一次成功)。
所以,我想到一种审讯折磨人的方法,就是把人绑起来然后这么垂直扔进同样地面上的俩洞中的一个,然后你就听着杀猪叫吧,233.
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本帖最后由 tntforbrain 于 2012-11-16 12:02 编辑
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