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[其他] 显卡危机3Alpha测试,真的是显卡危机

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原帖由 zhuliang 于 2012-11-4 08:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

pc游戏怪圈,画面好的全钻研画面去了,游戏核心玩法还是10多年老一套,我们需要的是随性能提升带来的新玩法。
现在FPS玩法进化大去了,也有很多风格和系统,你这话说的我怎么感觉一点都没谱...

战地系列,fear系列,生化奇兵系列,人类革命(可第三人称),孤岛系列,光环系列,无主之地系列,此外还有一大票二线fps如黑暗系列等等,系统,核心玩法差别大去了...

加上一些TPS风格的游戏,什么质量效应,死亡空间之类的,玩法可以说百花齐放百家争鸣,而且各有特色和核心游戏性。

有的可以当动作游戏玩,有的可以当RPG一样打系统丰富,有的在乎射击本身的手感,有的玩起来就跟格斗游戏一样在乎各种套路,战术,反映,判定和特性,从根上就千差万别...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-11-4 11:43 编辑 ]


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