混世魔头
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原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表 我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么? 至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体术,不是秒杀技,你可以尝试任何一个杂兵,你还需要把打散的杂兵追上去踩死 而bio6的杂兵在地上并不是鱼肉,他们会反扑或者你去踩的时候并不是无敌,你也会被攻击,相对5,你去踩完瞬间不会被攻击的,6就会被丧尸攻击,甚至出现你起脚的时候被其他丧尸拉倒。 所以当你熟悉了整个体术系统后,你一般不会这么直接甩枪+体术+脚踩,太费时间不讨好 你基本只会用甩枪+冲刺铲腿+终极体术, 甩枪+主动体术+终极体术 秒杀僵尸,而且片杀其他僵尸,当然操作要求要高一些了 而且你也不可能不停的甩枪接体术的。。。因为有体力槽限制 当你玩到佣兵模式你就知道这样设计很实用而且不影响游戏的平衡了
原帖由 苍月 于 2012-10-5 10:15 发表 ------ 不错,常用甩枪三下子就没体力了,不实用。
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表 posted by wap 佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表 posted by wap 个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 12:30 发表 还真没办法,佣兵模式下,你来不及倒地休息。。所以我说这作的普通模式太渣,另外,这个甩枪有成功几率的,还有后坐力很大,你遇到某些敌人用甩枪不合适,特别是穿了装甲的特种兵,基本只能甩到身子,对他们来说基本没伤害, 至于佣兵模式,耐玩性超级高啊。。。。。在各种僵尸怪物中间腾挪,如果你稀饭点穴+体术,5代佣兵你如果好好玩了,其乐无穷啊,也同样秒杀剧情模式啊 这作最大的缺陷就是剧情模式无法应用操作系统,很少出现大规模的爆兵,永远是小空间少量的暴兵 至于视点,对于我来说一点问题没有啊。。。。就和普通战争机器差不多啊,我觉得没啥差别,而且现在镜头速度我都调整比较快了,
原帖由 duobaoqimi 于 2012-10-5 17:40 发表 光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧