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[其他] 这雷曼起源难度还真是高啊。。。。

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原帖由 EVAMRX 于 2012-7-2 01:41 发表
各种难,尤其是追箱子,位置一点都不能错,今天好不容易拿到10个箱子进了最终关,没想到更变态,已经各种死卡了一个多小时了。。。

真有当年打FC游戏的感觉。。。1080P的画面比坑爹的任天堂480P舒服太多了。。。
...
给你个攻略隐藏关的参考视频吧,一命无剪接的:



ios用户看下面的链接:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDM1NDcy.html

最终关如果你要是追求不死过的话那是相当有难度的...好在这游戏死命不用重来。

要是像视频这样条命通的话那难度绝壁高,基本类似于新超马的super skill要求类似了,不过由于属于强制卷轴,很多地方想高速通过只有一种办法,所以需要玩家的摸索的地方相对新马要少一些,但操作不能有一点失误,这个要求就很高了。

你提到了马银,这个视频难度要求跟马银2类似的242星比起来的话,我觉得马银2的第242要简单一些,起码前面的星让你基本熟悉了关卡套路了,前面还比较简单,不过如果打到最后阵网在回旋镖阵里要重头来还是有点不爽。

马银关卡设计还是比这游戏强的,很多变,雷曼起源强调的是最短时间追求最速和最大收集路线,虽然很爽但有些关的路线限制很死,但是难度方面我倒觉得马银倒是没多难,算是难度适中,不过雷曼起源的风格很骚,给游戏增色不少,不愧是去年的最佳平台游戏。

至于2D马尿么...好吧,我觉得当年从3代玩过来的对于现在的新马系应该基本上不该有啥压力的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 02:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-7-2 10:45 发表

大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。
SFC到WII时代的大金刚粉飘过。

大金刚的关卡更多变一些了,此外大金刚也有加速跑,关卡设计多样性强点。

不过大金刚其实也是个收集游戏,不收集的话这系列真的不怎么难。

如果追求高速过关的话,给我感觉最好的反倒是SFC的大金刚初代。

你雷曼要吃全lum的话一样很难。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 oracle 于 2012-7-2 10:14 发表
这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。
全部的游戏性都在道具收集上?真不知道你这游戏是怎么玩的,2楼的视频就是反例了,你看这关里有一个道具吗?

雷曼的道具在一般和速度关卡里基本都放在了你的最佳行进路线上,当然,有一些强调收集的关卡是故意放在刁难人的地方。

不过这种设计你觉得大金刚和新马wii里就没有吗?新马后面关卡的一些金币的位置也不是让你自己去拿。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 12:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 塌方 于 2012-7-2 12:15 发表
雷曼的手感实在适应不了。。。。典型的美式横版游戏好像都这手感  尤其是起跳 地狱边境好像感觉也差不多
地狱边境完全是另一回事...如果算的话应该跟braid算在一起,解谜要素占主要而非平台动作。

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引用:
原帖由 塌方 于 2012-7-2 14:30 发表

跟要素什么的没关系 我只是单纯的说手感 还有一个三位一体也是 欧美的横版动作游戏总有种不扎实的感觉 不像马里奥的起跳落地什么的很扎实
我觉得大金刚和雷曼的手感很扎实,可能是你不喜欢这种操作风格吧。

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