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[其他] 真心觉得任天堂的硬件设计人员是内奸啊

我觉得应该出俩版本,没硬盘的和有硬盘的,毕竟一体化的东西还是方便。

没硬盘的之后可以扩就行。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-6-13 12:35 发表

没硬盘以后扩嘛,勉强也说得过去,但是你总 要预留好接口啊,USB3.0或者直接给个SATA最好,你一个USB2.0你叫人怎么扩啊,当然雷帝什么的肯定要说一样能接硬盘,速度嘛,速度是什么东西?
360和ps3不也是2.0么,不是照样用么...

外置硬盘放啥游戏不行。

即然wiiU的游戏表现也就跟360和ps3一个档次,那么这个接口也就无所谓了吧,而且手里的老硬盘还能直接用,多好。

又不像是ps3动不动需要安装一堆东西。

内置硬盘的速度和方便性都有保证,所以我还是喜欢内置。

所以我觉得有个内置版和不带硬盘但可扩充的版本比较好。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-13 12:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-13 13:16 发表

豪不夸张的说,usb2.0外置硬盘和sata比,就是残废
cpu占有率高,不稳定,持续速度耗损20%以上,最高速度更是相差至少5倍,寻道时间变长,导致实际游戏载入时间增长一倍以上
我ps3破解后游戏放在usb2.0外置硬盘上,没啥问题。

此外要是追高参数的话,那sata也不行啊,起码得固态硬盘+fc或者非近线sas不是么。:D

追高的话没头的,一性能方面无亮点的家用游戏机,随便凑合凑合就得了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-13 21:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-13 21:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不是追高,sata成本最低,效果最好,对于数字版很重要,和用固态还是机械无关
这倒是,固态盘只不过更适合去做随机的非结构化数据的IO的读取而不太能优化顺序的结构化文件IO,大文件的连续读写提升倒是没多大。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-13 21:26 编辑 ]

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这贴的发展方向令我匪夷所思,居然成了科普帖...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-14 02:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-13 23:39 发表
某些人就不要出来辩解了。

要想辩解,先解答出下面的两个事:

1、找到任地狱官方宣布WIIU只有USB而不对应其他硬盘接口模式的准确报道,一定要出处翔实。而不能含糊其辞

2、解释出为什么任地狱可以设四个有成本的USB而不愿意减少一个USB,添加一个“没什么成本”的SATA接口
亮了...什么文档能解释这么纱布问题?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-14 02:52 编辑 ]

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