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[其他] 关于电容屏和电阻屏,接那篇飞行STG

楼主,没人否定可用方向键和摇杆。

我那贴的主要目的:

1.精度不只体现在点精度上,游戏也不只点一种操作,电容屏也有高精度操作的游戏。

2.电容屏有自己的操作优势,也有自己的局限,摇杆或方向键无法完全取代触摸。每种操作都许软件设计扬长避短,要看实际游戏。

3.任目前wiiu游戏没有表现出电阻屏精确定位的优势,每个点击的判定都巨大无比。仅有画图体现不足,要看今后的游戏表现。

4.对WIIU设计没意见,但需要今后游戏的表现,游戏不要频繁切换两类操作,对僵尸U很失望。


5.为电阻屏洗地很2。

ps.iphone打字太累了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 17:03 编辑 ]


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楼主,我现在特别喜欢触摸屏打stg,很爽,已经不怎么用手柄打360版了。



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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 17:02 发表

ipad的销量有DS的幾分之一?
ipod iphone 猴群…


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引用:
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:32 发表
其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验。
楼主,请您仔细看我发的视频,谢谢。

那些游戏的触摸操作根本就不是什么模拟实体摇杆或者方向键,有着方向键和摇杆没有的优势,也有一些限制。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:18 发表

优势是能随意移动
劣势是太随意了也很容易挂
而且电阻屏也完全可以用笔拖动来移动 没有视线遮挡 手的移动幅度还比较小
那么还是那句话,找出一个实例游戏来就行。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 22:23 发表

哪块用电阻屏的平板流行到厂商愿意在上面专门出大型游戏了?
找不出又不是电阻屏做不到
电容屏这么做只不过是因为只能这么做罢了
我帮你想个,nds,不错吧?挺受欢迎的吧?

上面有stg,还是cave的,绊地狱,垃圾移植,基本上是方向键操作。

如果触摸操作很精准的话,干脆触摸操作就好了嘛。

还有,弹爵1&2(纳米漂移),同样是方向操作,触摸屏只做辅助切换武器用。

如果这些游戏触摸屏都比方向键好用,干嘛不用触摸屏?

你觉得方向键打这些stg更好是你的事,我可觉得ios的触摸操作更舒服啊,能让我通关的很愉快。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 22:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 22:52 发表

就因为有按键呗。。。
我觉得ios的这个操作优势总体来看媲美街机摇杆啊,精度虽然差一些但是大范围移动引弹极大的减少了微操的时间,实际上玩得很舒服。

这个我认为是超越方向键的,当然你觉得不能超越,我也没法说什么,但是我能在IOS上面通二周,而手柄的话最好的记录只是单币见到里二周最终boss第一形态。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 23:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 22:56 发表
纳米漂移可以触摸操作控制机体
哦?这个我可不知道,在option里面选吗?平时的界面,触摸屏只做切换和显示作用。

因为这个游戏难度实在太低了,刚刚玩到一把一打就无接关通关了,所以没注意到233.

正好这是个例子,回去后我会用实机来测试一下,看看操作感能否媲美IOS的cave游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 23:02 编辑 ]

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我原来也对ios设备充满了歧视,觉得上面的游戏多数都是一分钟神作,但现在玩得多了,已经不会了。(原来手里一直有但是心里有抵触情绪不怎么用,觉得上面的游戏太傻逼了),CU游戏也不是没有。

对我这样对STG有极大偏好的人来说,IOS设备简直就是救星了。

基本各家的主机都有,但现在我已经不会将ios设备排除在游戏设备之外了,虽然它的功能不只是游戏机。

但看看现在还有哪家做的游戏机没有其他的附加功能吧,只要游戏好玩管他什么手持设备还是掌机还是什么的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-13 12:02 编辑 ]

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