混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 01:13 发表 我说句话不知道准确不准确,这两个游戏貌似体现的都是操作的敏感度,而不是精确度。 第一个视频一开始可以看到屏幕活动块的滞后性很明显。 电容屏的敏感度要比电阻屏强,这一点毋庸置疑。但应该可以很容易发现 ...
原帖由 shkillone1 于 2012-6-12 02:33 发表 虽然那贴为电阻屏洗地很2,但LZ你这真的和他们所谈论的精度不同
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 07:01 发表 我见过这俩游戏,不用担心 没错,我没有否定电阻屏的确非常敏感。不过我认为精确定位和敏感操作应该是两个概念。 钻弹幕的确需要精确,但是不是屏幕本身定位精确,不一定,定位应该是活动块紧随你的手指,你的手指在什么地方活动块就跟随在什么地方。而你说的微小位移,不见得是屏幕的定位精确,而是玩者自己根据长期训练,对屏幕敏感性的精确感觉。飞机要移动多少位置,他的手什么时候接触屏幕,什么时候离开,飞机在接触和离开这个时间段能移动多少,应该是这样的一种表现。 而精确定位是什么呢,就譬如还是以瓦利奥制造为例,在一个空间内有很多直径不到一毫米的小苍蝇来回飞,你的笔必须点中苍蝇,不能点在屏幕的其他地方,小苍蝇周围的有效点击区域很小,你只有点在有效区域内才能杀死苍蝇而不敲碎玻璃。这个是精准定位的表现。 虽然屏幕的敏感性和精确定位性的确是难区分,不过我个人看来两者应该还是有一定不同的。这一点我愿意聆听你对这件事的看法:你觉得一个屏幕的敏感性是否能等同于精确定位性。
原帖由 k00790 于 2012-6-12 10:02 发表 需补需求是一回事,我只是就精度来说,他点了,飞机不会飞到他的手指那个点上。你让他靠点击来玩一下看看?这个只是在模拟十字键而已。
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:16 发表 posted by wap, platform: iPad 这种游戏上了任地狱电阻屏设备必然是用摇杆十字键控制啊 任地狱电阻屏的前提是同时有完备实体按键的,所以触屏应用设计的时候要么用手指不必精细简单,要么用笔精细 既然有实体按键 ...
原帖由 overmindoyj 于 2012-6-12 10:28 发表 任的掌机手柄都是有按键的,游戏适合按键就按键玩,适合触摸就触摸玩,非要蛋疼的用按键来切水果,用触摸来玩格斗麽
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 10:14 发表 posted by wap 我觉得楼主这就有些不讲理了。明明人家都告诉你这是响应位移而不是定点精度,你还要强调什么操作感,这不是偷换概念么?而且还把别人有利的东西以我凭什么用这种理由回避,你是可以不用,别人怎么就不能用 ...
原帖由 genesisx 于 2012-6-12 10:44 发表 我还是觉得要有个虚拟摇杆,感觉点屏幕任意位置移动的话,我玩一些手机游戏时经常点错位置,不方便,还是有个固定位置的可以摸的摇杆比较好···
原帖由 kevinpank 于 2012-6-12 10:47 发表 WiiUPad有十字鍵跟搖桿 玩這種彈幕遊戲用實體按鍵就好 幹嘛用手指去擋住畫面,閒得蛋疼嗎?
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 10:59 发表 一边为电容屏的垃圾特性洗地,一边怒斥别人给电阻屏洗地,233啊233
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:42 发表 posted by wap, platform: iPad 所以大往生这个程度设计的游戏在ios中风貌麟角,这也说明了重要的是设计 如果实体按键同时提供的触摸,电容屏最大的优势仅是手感,那用电阻屏就更有道理了 简单的应用按个指头大的图标就行,如新马街霸猛汉,实体按键进行绝大多数操作,触屏辅助,用的是直观便利 复杂的应用用笔点划如绘心任天狗,跟猫狗互动的时候能精确到腿上是挠痒而脚上是拉拽效果,挠脑门碰鼻子挠下巴反应完全不同,摇杆可以同时转视角选择挠痒位置,用的是精确点击 这些游戏摇杆十字键都是同时应用的,加在一起体验自然是超过纯触摸
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 11:10 发表 你说的那些电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方根本只对于ipad这样的无键异类有效. 而你说的用触摸屏模拟类似鼠标那种玩意,被你的队友描述为垃圾操作,不如用摇杆.