混世魔头
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原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 15:42 发表 说好三部曲的呢,怎么又来闹了,自从诞生了PRIME,设计这东西HALO粉丝从此不谈 其实这系列得点最高的一直是音效环节
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:02 发表 难道你看不出FPS今年E3整体走软,媒体普遍反映审美疲劳,最高的呼声全部献给了那些A.adv?主视角不缺少高人气的游戏,但缺少的是为类型注入新的活力元素 FPA PRIME PORTAL这些FPS变种才是真正的高水准之作,有些人可能会提到镜之边缘,这里有大山还轮不到它 A.ADV 线性战神 沙盘刺客 一样可以齐头并进,说明什么,A.ADV的制作人展示的更多的是独立思考而不是相互模仿
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:46 发表 什么叫新意这种2D跳入3D的华丽太转身叫新意?什么叫再无高峰?难道MW1之后有曾问鼎过GOTY? 你们说的新意我还没进入这个帖子,整个帖子就是在聊画面这就是你们说的新意? 另外玩家对于不同的系列期望是不同的,某些玩家对个别游戏可能奢望更多求新求变眼前一亮,有些游戏画面够骚那就是新意
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:56 发表 知道为什么叫Fps么,因为它代表着首先发现 首先射击 首先命中,三先原则任何FPS都摆脱不了这个套路 为什么业内做FPA的很少?因为FPS市场大捞钱容易,学习曲线短上手快
原帖由 west2046 于 2012-6-5 16:51 发表 博士看看我这个清晰不 http://v.youku.com/v_show/id_XNDA4MDE5ODg4.html
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 18:11 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYyNzA3Nzky/v.swf 这里有国外玩家点评PC上十款对技巧有一定要求的FPS游戏 讲解带视频这样我比较好理解,HALO大概能在什么位置?我单人游戏体验根本就感觉不到你所谓的战 ...
原帖由 水母寿司 于 2012-6-5 20:12 发表 halo3不是把星盟基本灭了么。。这代剧情又是啥?又出个HALO?