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[其他] 光环4游戏实机游戏视频超清youku版(原来的youtube不是人人都能看到)

YouTube 的不是所有人都看得到,所以发此youku的,虽然是超清版但是视频本身还是不太清晰。

士官长大战上古圣贤们...

另外,看那个大亮球似乎是可以通过扫描后制作生物的复制品,比如制造出先行者的克隆发光版。(未确认是否为先行者克隆,但是手里拿的确实是先行者的武器)

还有抠她那说她用8年了,7年会劣化,看样子现在正在更年期综合症中233.



IOS用户看下面的:

http://v.youku.com/v_show/id_XNDA4MDQzMDY0.html

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-5 20:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 15:42 发表
说好三部曲的呢,怎么又来闹了,自从诞生了PRIME,设计这东西HALO粉丝从此不谈
其实这系列得点最高的一直是音效环节
halo的单机和联机设计都强的一B好吧,只不过走的不是萨姐的那种设计关卡结构和动作操作的路线,而是像格斗游戏一样需要玩家随时思考战术并执行的多变战场。

总体来看游戏性方面我不觉得halo能输给萨姐,虽然这又是关公战秦琼了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-5 15:55 编辑 ]



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原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:02 发表

难道你看不出FPS今年E3整体走软,媒体普遍反映审美疲劳,最高的呼声全部献给了那些A.adv?主视角不缺少高人气的游戏,但缺少的是为类型注入新的活力元素
FPA PRIME PORTAL这些FPS变种才是真正的高水准之作,有些人可能会提到镜之边缘,这里有大山还轮不到它
A.ADV 线性战神 沙盘刺客 一样可以齐头并进,说明什么,A.ADV的制作人展示的更多的是独立思考而不是相互模仿
光环是非常纯粹的FPS,而且有着非常纯粹的FPS的非常纯粹的游戏性,设计好这个要求可不比做出好的A.adv难度低,光环是靠AI和战场设计和多边性以及武器特性对应的战术来体现其王道优势的,而且目前看不出在光环擅长的这些方面有能干掉光环的游戏出现。

另外的方向自然也会是神作,protal这个作品当然是神,刺客信条我也很喜欢,对这两个游戏的爱我想经常看我帖子的人都该知道,相关的东西写过不少了。

不过现在的感觉是2代后的新作就是2.25,2.5版的这样的感觉,希望新作能带来一些惊喜。

Prime之神不用我说,玩过的都知道,不过最高素质的我还是觉得是其初代,后面的作品差强人意。

不同游戏有不同游戏的定位,只要把自己想突出的重点做的优秀都是神作,没有什么A.adv就高人一等的说法。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-5 16:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:46 发表

什么叫新意这种2D跳入3D的华丽太转身叫新意?什么叫再无高峰?难道MW1之后有曾问鼎过GOTY?
你们说的新意我还没进入这个帖子,整个帖子就是在聊画面这就是你们说的新意?
另外玩家对于不同的系列期望是不同的,某些玩家对个别游戏可能奢望更多求新求变眼前一亮,有些游戏画面够骚那就是新意
你见过光环里的这种克隆上古圣贤么?(很可能是先行者,起码拿的是先行者的武器)

出现一个新兵种,对光环来说就是有着新的打法和战术组合的。

这些对光环单机这种重视兵种配置的游戏已经算是新意了,看到那个放出的小卫星,还能抓炸弹,前面板护盾和瞬移我觉得很有趣,这又能组合出不少精彩的战斗来。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-5 20:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:56 发表

知道为什么叫Fps么,因为它代表着首先发现 首先射击 首先命中,三先原则任何FPS都摆脱不了这个套路
为什么业内做FPA的很少?因为FPS市场大捞钱容易,学习曲线短上手快
你是在说光环吗?在光环里首先射击首先命中的人却先挂的人不要太多,这不是cod,无脑开枪流在光环里行不通,完全是两种风格的FPS。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-5 17:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2012-6-5 16:51 发表
博士看看我这个清晰不
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA4MDE5ODg4.html
还是一般,GT的那个目前算是好的。

最好还是到360上直接下载高清视频吧...

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-6-5 18:11 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYyNzA3Nzky/v.swf
这里有国外玩家点评PC上十款对技巧有一定要求的FPS游戏
讲解带视频这样我比较好理解,HALO大概能在什么位置?我单人游戏体验根本就感觉不到你所谓的战 ...
你连光环的传奇难度都没通过吧,那连算入门都不算。

其实你随便找代光环,通下传奇难度就明白了,最好是初代或者reach,2代的传奇设计有些失衡了,通过后也就算是刚刚入门了,这样才可能体会到光环设计的强势之处,光环的敌人AI在传奇和普通难度下完全就是两个游戏,普通难度下简直就是个观光游戏,光环的优点都没等到发现就通关了,光环单机的话,不通传奇根本不叫玩过光环,这在fps玩家中基本上算是公认的。

你拿“技术”去衡量光环的时候,你就已经败了,光环的单机部分的传奇难度根本就不太在乎你的什么操作技术,说过了操作是民工式的(联机对技术有要求,联机既要求你技术也要求你思维),就算你技术烂到家,有战术思维的话一样能通。

估计你是被网上那些大叫光环卖这么多是因为其剧情和画面和广告的缘故的人的言论洗脑了,其实核心粉丝玩这个游戏的最大的原因就是这游戏实在是太tmd好玩了,其他的只不过是一些点缀而已,这个游戏硬核的要死的,纯粹的核心向游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-5 19:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2012-6-5 20:12 发表
halo3不是把星盟基本灭了么。。这代剧情又是啥?又出个HALO?
星萌是不行了,但是似乎还是党派分裂。

4的剧情似乎是大战祖宗,上古圣贤,先行者之类的,然后再弄出个祖宗的祖宗(先驱),将来说不定还有祖宗的祖宗的祖宗,反正只要玩家有钱就子子孙孙无穷匮也。

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