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[新闻] 《马克思佩恩3》“子弹时间”技术演示(4.13)

No Payne, no gain.:D

不过,这系列一直以来不就是这样么。

初代当时新鲜的要死,特别爽,通关5次还不够,继续玩mod。

2代么,感觉一般般,感觉有点审美疲劳。

希望这代别砸牌子,马克思毒品神游关卡希望保留。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-13 13:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-4-13 17:50 发表

MP这个系列不就是卖的演出效果?

当今演出效果R星排第二谁敢排第一?游戏性方面我还真不认为MP有多高,其实子弹时间玩多了非常容易腻,交给R星还有点盼头
个人表示下高难度下还是很好玩的,也需要一定的策略,尤其是挑战关卡。(虽然只有一关,也算是无双系,但绝壁爽快)

只不过确实总体而言这个游戏是卖演出效果的。

这些个打斗特效从一开始就是MP的卖点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-13 18:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 survivorcn 于 2012-4-13 18:15 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

这个子弹时间已经不能作为卖点了。
为啥,做得好了一样有感觉。

现在一些游戏里也有子弹时间的噱头,但是做的感觉好的又有几个,死得对,征服那种子弹时间的感觉无比别扭。


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