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[业评] 日式游戏卖点何在?(转自UCG官网)

问题是现在一些日系游戏比欧美游戏的游戏性比起来都开始逐渐差了,欧美的系统,可玩度,剧情,presentation等却在不断的进化,要表演性有表演性的游戏,要系统与可玩性有很好玩的游戏,要风格类创新游戏有创新游戏,要艺术性不错的游戏有艺术游戏,要剧情有剧情极其牛逼的游戏,要人物有人物描绘得十分到位的游戏。

日系游戏现在是在全面的溃败,一年内除了几个拿得出手的游戏其他基本都在退步,而且是与从前的自己相比。

去年日系的高素质作品并不多,老任的那几头,暗黑之魂,XENOBLADE,凯瑟琳,装甲核心5(这个见仁见智,变化太大了)等等等等,这些游戏诚然不错,但就指望核心玩家一年就打这么点游戏么?

刷刷刷这在我看来就是个劣根性,可以刷刷刷但是不能把游戏多数的内容依赖于此。

此外文章有些地方说的我并不同意,感觉作者对欧美游戏的认识不深,打枪游戏百花齐放百家争鸣,各有自己的可玩性和特色,有的甚至就是一个经典rpg级别系统和可玩性,对日系游戏也一样不深,举例明显不靠谱...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-24 16:54 编辑 ]


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