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[新闻] 加拿大GAME开发者:日本GAME就是垃圾!

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-3-18 12:26 发表
西方普遍喜欢把游戏往写实了做,其实脱离现实留出幻想空间才是游戏乐趣的体现之一
而且老外做游戏总是外表美内核糙,对游戏性的把握不及日厂细腻,这也是我不喜欧美的原因
欧美游戏可玩性极高的游戏多去了,就论剧情方面的话,内涵素质极高的游戏也不少。

近些年的日厂除了个老任的马尿系列我觉得还是一如既往的正点外(目前对赛新作不太感冒,萨姐新作虽然爽快但没了探索,最终boss炮台战太水),其他很多公司都在可玩性方面失去创造力甚至是退步,总体看来这点反倒是欧美方面做的比较好。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 12:56 编辑 ]


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我对一些日系游戏(只是一些)一开始就有印象减分的情况也和总结的日本玩家的情况差不多:

1、游戏封面也好,画面也好,做的非常卡通,loli正太娘娘腔中二角色太多。

2、个别rpg会用一些专有名词,把简单的概念复杂化,不但难于记忆,而且很难直接知道游戏到底是什么内容。

3、满屏loli正太视觉系娘娘腔中二在我看来过于重口。

4、虽然也喜欢剑与魔法,但也喜欢枪支和军队,而日系游戏的枪枪枪做的好的并不多,但是剑与魔法欧美做的也不错,暗黑之魂(欧美游戏的皮,但骨子里是日系风格)与老滚(典型欧美风格)算是两类游戏的代表,各有侧重点和特色。

5、和一些日本游戏动不动就是少年少女拯救世界,大谈有灭,米来,马某路新基路,要克所苦,真实,我是谁我要做什么的剧情来说,大叔大妈骂句草泥马然后救世界更对我的个人胃口。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-19 00:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-18 13:56 发表
posted by wap, platform: Opera

日本游戏确实有问题啊。。
其实也不是日本制作人不想做好剧情和人设, 而是日本玩家的消费问题

再者, 与其模仿欧美游戏去做一些不伦不类的游戏(binary domain, 名越你醒醒吧 ...
我觉得多数情况下,欧美媒体的游戏鉴赏能力比fami要高的多。

日系的好游戏,拿到欧美照样可以高分,除非游戏本身有硬伤,欧美的包容力相当的强,而且就算某些个媒体犯了中二,其他媒体也会把风扭过来,得到一个平均分数,gameranking的存在是有意义的。

欧美的好游戏,拿到fami那里不一定高分。

此外,说欧美游戏评分排名前三再来吹的兄弟,你看看前三,前二十都是什么游戏,都是什么时候出的游戏。

日本从前是很强,而近几年除了老任外完全就是不给力,只不过是在历史的功劳簿上睡觉而已。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 17:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-18 14:43 发表
别喷一本道, 多线路造成的后果就是跟魔兽世界一样玩任务 没剧情没代入感。

BIOWARE式一本道是王道,当然纯单线只要情节做得出色我一样喜欢。RPG没了情节就连刷子游戏都不如 情节非常重要
这倒确实是,不过多任务多分支做好了一样有带入感,比如说老滚对我的代入感就相当的强。

说白了这要看游戏制作人员的水平,高水平游戏就算一本道照样让你觉得爽。

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-3-18 14:48 发表
posted by wap, platform: Opera

基本上日厂有实力的除了任天堂外
就只有老卡的游戏能称得上有水准

atlus其实也不差, 但是受众量都不多, 可惜了
卡婊子现在退步也退步的厉害,近几年完全没有之前的辉煌,感觉掉钱眼里了。

啥时候能恢复出圆桌武士,街霸3.3,鬼哭1,生化4的水平,那才能叫卡婊子回魂呢。

一直给我印象不错的日厂有几个比如说老任,fromsoftware,atlus,cave,白金工作室,硫酸脸在时的忍组以及财宝公司这样的。

至于日系的rpg,目前只有恶魔之魂,暗黑之魂,XB这些款游戏我觉得是真正拿的出手show的东西。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 15:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 本命纯洁 于 2012-3-18 15:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

说白了现在的日本游戏里的游戏理念全面倒退。掉进钱窟窿里了
其实我觉得是因为游戏开发成本上升和日本市场宅化导致的,投入有限只能在其他的地方缩水了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-3-18 17:10 编辑 ]

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