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[其他] 如果装甲核心系列让卡普空做会怎么样?

fa是非常好玩的,而且足够硬派,日本的机甲游戏做到这么好玩的的现在已经不多了。

5代我的感觉系统变化太大,见仁见智了,但问题有两方面,一个是帧数,一个是其单机太多的内容根本就体验不到。

画面特效太多比较混乱,不过可玩性还是有的。


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引用:
原帖由 八子 于 2012-2-4 14:20 发表
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貌似Ac群里对5的评价很高…毫不妥协…为啥你们说雷?
我觉得是因为楼主对ac系列的体验还不够多的缘故吧。

我一点不觉得装甲核心的可玩性和硬派程度输给暗黑之魂,有些地方甚至感觉更硬,又有丰富的配置又有激烈的对战又要求有极佳的反应,判断和操作能力,完全不妥协。

from software技术方面虽然比较搓但动不动就出可玩性极高的游戏,这个公司,财宝以及老任是现在日厂里不可多得的厂商。

现在的卡婊游戏我倒是觉得有些俗气了,游戏设计的底力我觉得比不上从前,生化5比起生化4来算个什么玩意...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-2-4 14:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 八子 于 2012-2-4 14:20 发表
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貌似Ac群里对5的评价很高…毫不妥协…为啥你们说雷?
我觉得不如fa,系统和设计理念改了这我没什么可说,也有自己的特点,但是这帧数是不是本墨倒置了...

这样的游戏追求画面舍弃帧数我觉得非常不可取,何况画面感觉也没好到哪里去,就是特效多了点,而且显得画面比较混,还不如fa那种干净利落的感觉,既然技术不行就别玩技术,玩游戏设计好了...

暗黑之魂也这毛病,比如说打某腐龙如果你不射击,近身的丢帧和视角乱转玩起来很糟心,比如说某病村,有啥复杂的画面能卡成这个熊样啊...

希望form software今后做游戏能首先把帧数保证了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-2-4 14:46 编辑 ]


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