混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:06 发表 吸引人越来越少的原因,正是因为日呆都傻逼的去学欧美风格了
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 22:57 发表 日本做的欧美风格游戏,人物好歹看起来大都很舒服,很多还很成功、好看 欧美还是好好做欧美游戏吧,千万不要去尝试东方游戏,免得做出几个女,比凤姐还可怕,简直就是对东方人的集体侮辱,让人作呕
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表 好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功? 不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:32 发表 美国人你说他包容性强不假,但是洗洗较真,由于本国历史太短,很多断脚还是露出了的 神秘海域,使命召唤也好,那里面的也门 法兰西哪是那样啊 只能说那是美国眼里的欧洲 ,美国人眼里的其他国家 我虽然也不是法国人,但是去过的人表示跟战地和cod表现的相去甚远 所以很可能欧洲人同样觉得委屈,自己被别的国家代表文化了 相反,刺客信条这类纯欧洲制作商的游戏,在游戏表现上折中,细腻度不如日本但是好于美国 人设也至少让我们能接受 欧和美也是要区分开的 rockstar是最擅长打造氛围沙箱的游戏商,所以大表哥和gta才表现的异常让人信服,但是同样逃不离是自己的国度这个设定
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:43 发表 你这观点不恰恰证明日本人可以做出真正国际化全球通用的游戏和角色,而欧美还没有达到这个高度?
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:23 发表 让欧美这种几百年的快餐文化成为了强势文化,这才是最大的悲哀
原帖由 tdkz 于 2011-11-30 00:20 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 另外说欧美是快餐文化,实在是肤浅到底了,无论是现实还是游戏中,对哲学,人性等方面深入的显然是西方
原帖由 shinken4503 于 2011-11-30 00:38 发表 1700年之前的有多少?
原帖由 shinken4503 于 2011-11-30 00:46 发表 我只是说古代游戏题材没必要拿现代文明说事
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-30 09:06 发表 昧着良心说话真不错,日本做的欧美人设赞的还不多? 你觉得它都是套着外国皮的日本人,他就是套着外国皮的日本人? 欧美还翻拍生化危机呢,还有翻拍的若干日本游戏电影,难道他们都在翻拍套着外国皮的日本人? 退一万步,套着外国皮的日本人,也比欧美做的根本不像正常东方人,丑到让人害怕的东方女人强
原帖由 马甲雷 于 2011-11-30 12:01 发表 可惜没有这个小B市场,你就称不上国际化的游戏品牌,这一点无论你如何叫嚣你在本土卖出几亿份也是没用的。 你只能保证卖出赚钱,但就是“国际”不了,就像毛语录卖了8亿册照样也不是什么国际化的书籍一个道理。明 ...
原帖由 鲜奶杯 于 2011-11-30 14:10 发表 一碰到任天堂,很多人就只能縮了,要銷量有銷量,要口碑有口碑,主機加遊戲左右手一起輪圓了抽各位的耳光