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[其他] 晚饭后开始打传送门2,现在通关了,感想如下

1.剧情比一代复杂但也不复杂到哪里去,但是剧情表现的灵性个人认为不如1,1代的presentation方式简直就是神一样,话少流程短但效果极佳,相比之下,2代反倒没有the cake is a lie,这种让玩家牢牢记住的语句了,虽然话多了很多。

2.音乐方面似乎与1代风格有所不同,1代的音乐风格让人想起了cube那种空灵诡异的风格,2代却显得更热闹了一些,也许是因为蓝核心这家伙嘴太碎了吧,反而感觉缺乏了一些神韵,最后的主题曲也没有上代的still alive那么神。

3.游戏流程比前代长太多太多了,居然打到现在才打完,被卡关一次看了攻略,这游戏我觉得小场景解密难度其实比大场景找路来的容易。

4.白色胶体的设定让人明白了其实这游戏如果想做的话,任何地方都能开传送门,不过貌似已经有过HL2的portal枪mod了...

5.关卡设计本身还是有不少新花样的,可玩性相比前代还是提升了的,毕竟多了那么多的东西,也算是循序渐进的引导玩家,但中途大场景找路确实比较无聊,1代只不过最后才有这个部分而且不占主要比重。

6.爱心方块的戏份太少了,不过还是留下了一小段剧情,用来表达glados和主角对爱心方块的怨念的,虽然语言不多但是了解前代剧情的人在这里都能体会到一些内涵,比如说爱心箱glados在不停的对主角表示这玩意我能造多少就造多少,比如说这玩意对我来说就是个垃圾,比如说最后的出口没有消除装置,glados还此地无银300两的来了句,这个房间没有消除装置,但是你拿不可以拿走任何东西,233,glados这女人心眼实在是太小了。

7.核心设定没有1代设定那么代表性分明,不过蓝眼我觉得设定还是比较成功的。

8.开始感觉glados非常祥林嫂,怨妇一般,变着法绞尽脑汁的冷嘲热讽(有一段说测试房间里有垃圾有味道,因为主角游戏过程中永远无言,想了半天觉得自己的挖苦怕主角没听懂,终于说出了其实我指的垃圾就是你,这种小心眼可见一斑啊),但后来感觉这家伙还算可以吧,说白了只不过是有点小心眼而已,女人嘛,可以理解。

9.尽管游戏有些地方略拖沓,但是9分我觉得不成问题。

10.感觉那段机枪机器人合唱的歌声有可能会成为一些人手机铃声的新宠。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-4-22 03:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 大尾巴兔 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-4-23 08:44
  • anubis42 激骚 +7 感谢分享 2011-4-22 14:45

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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2011-4-22 08:46 发表
LZ是不是单机流程只有3个多小时
这个不好说,感觉一些地方要是卡起人找不到路的话确实会花费不少时间。

如果一切都流畅的话,估计3个小时差不多,不过基本上不太可能完全不卡...



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-4-22 09:48 发表
我爱上GalDos了.....
你喜欢dos下的gal游戏吗?:D


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引用:
原帖由 Tiberium 于 2011-4-23 11:41 发表



月球粉尘是买的,把CaveJohnson买穷了直接

当然Aperture Science深不见底是当然的了,那么大的实验室……还分上下两层,估计延伸到底有五公里深

去年E3那会所演示的送气通道在实际游戏里删掉了,而且演示 ...
月球粉尘貌似还让他中毒了。

所以最后一枪向月球上开枪的时候我几乎没有任何犹豫,绝逼的传送门开口点啊。

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