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[其他] 射击游戏和AVG最假的就是视野问题

引用:
原帖由 阿道 于 2011-2-25 13:24 发表
这也是我不喜欢Halo或者Crysis或者KZ3这样的射击游戏的原因。

因为屏幕就那么大,人和屏幕还有一定距离,这样其实玩家面对屏幕的范围小得可怜。人的真实双眼视区大概只有60度左右,加上余光角度就算90度。而游戏时 ...
楼主,我猜测你没pc多分屏打过游戏吧,233.

三屏显示一个游戏,这个完全符合你的需要。

爽倒是爽,但实际上玩起来反倒有点精力无法集中的感觉。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-25 13:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • qwf 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-25 14:01

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-2-26 00:06 发表
現代FPS畫面都有一定程度的廣角效果,視界已經接近真正的人眼了(當然還是有凱子2這種例外)
用三屏什麼的實際上已經超出人眼實際所能看的角度
kz2的视点宽度让人蛋疼死了,最气人的是,本来就很狭窄的视野,视点周围还带模糊效果,让视野更狭小,再加上视野颠簸,瞄准不畅,场景拐角多的时候,在高难度下的战斗,经常跑着跑着就卡在场景中,我日了,这存心是要跟玩家过不去么...

3代今天准备装一个,看看视点和手感到底改良了多少。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-26 14:12 编辑 ]



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楼主,别的我不说了,你去pc上玩3分屏的game吧...

玩过以后你就知道啥感觉了...没你想象中的那么感觉好,只不过确实过瘾了,233.


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