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硫酸脸的小弟对IGN说忍龙2过时了的全文翻译
tntforbrain
混世魔头
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发表于 2011-2-6 02:41
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原帖地址:
http://bbs.a9vg.com/thread-1698853-1-1.html
内容:
IGN:对于NG2,重点是放在肢解和血腥上,那NG3的重点会有着什么重大的革新么?
小弟:NG1是全砍人而NG2是肢解敌人。在NG3中,你将体验到一些新的关于砍人的感觉!这将是很新颖的,因为你将切实感受到是怎样 砍 穿(cut through) 人的。 你会感觉到骨头的断裂。我们将重点放在砍人的感觉而不再是肢解他们。
IGN:你说的“感觉”是当你砍人的时候会有着某种力的反馈(force-feedback)或抵抗阻力什么的么?
小弟:嗯 是的,你需要按键 就像使你的武士刀穿过敌人的身体时,有着
某种阻力在那里使你有着更想使你手上的刀穿过的想法。这代的意图是砍人的感觉而不再是简单的突出敌人的重重包围。
(个人疑问:阻力怎么体现?震动?砍中人连点按键?断骨音效?力回馈?慢动作?特写?)
IGN:这个系列闻名于它超高的难度,NG3会保持一贯的难度么?
小弟:
我们努力设计的是能让任何人都能接受和体验的,你可以期待它不像NG2那么吃力
,不会像NG2那么难,或许会有着一些的不同,但它仍是Ninja Gaiden, 而且我们不认为难度是个大问题的说。(个人疑问:NG2的下忍还难么...=_=)
IGN:你能告诉我们一些关于NG3的故事背景的么? 是这个系列的重启么?
小弟:故事将刚是NG2结束之后,将着重于描写龙的故事和背景。重点放在他忍者生活方式的各方面和他黑暗的一面!
龙将是更人性化的而不光是忍者的角色。
(个人疑问:龙在系列游戏里的表现根本都不能算是个忍者吧?)
IGN:你说游戏将着重放在龙的身上,这是否意味着除了龙哥可以玩,死或生系列的妹子都没了么?是这样吗?求你告诉我不是 !Oh shit!
小弟:这次我们真的是想着重描写龙
没的妹子的
真没的。。。
IGN: 在前两代的NG中,有着多武器的升级系统,但随着3代的游戏操作(着重于砍的感觉)的改变,玩家是否也需要做些什么?
小弟:我们觉得
NG1和NG2的设计已陈旧了,我们在试着做些新的东西融入游戏 是重头做起,以前的设计都旧了
SO 我们打算改变些。(从西格玛2的改变来看,个人有不好的预感...)
IGN:在过去我们听到玩家抱怨最主要的就是视角问题了,视角移动的太快 不能跟动作协调,你们在NG3中对这问题将会?
小弟:我们也意识到在
以前游戏中的视角问题有点不靠谱,我们正针对这问题是视角的移动更顺畅
,但是我们不想将视角作为工具去望远。我们仍将用同样的视角而且我们正在这个问题上做出努力。(这个我觉得倒是可以改一改)
IGN:什么时候我们将见着NG3?
小弟:在E3的时候将有demo放出。那之后将会陆续有更多的情报放出制作大家玩上游戏!
IGN:当你在去年TGS发表NG3的时候 你们贴出了一张概念图(如下)并说到这张图暗示着游戏的发展,现在能为我们解释一下吗?
小弟:图中龙正要解下他的面纱!这也是一种方式吸引大家到龙的世界中去,我们做的是让玩家能更好的融入到真正的龙,脸上的血团不代表着杀人的血,也可能是龙他自己的,我们做的是不仅砍别人也可能是龙自己。
IGN:在去年的TGS上,Capcom的领导—稻船敬二批判了日本游戏发展,说没有任何游戏能入眼和日本游戏发展落后全球5年,你同意他的这个观点么?
小弟:我确实同意!(= =||)日本游戏公司有这悠久的历史,SO 真的很难让他们去适应,需要时间,正如你所知的,日本文化真的很保守(conservative),有些游戏开发者很难融入现今的游戏大潮之中!我们都知道那,
我们现在仍在提高的道路上工作着,开发小组们也意识到这个大潮趋势和游戏随着时代的演变。当你们见到NG3的时候,你就更清楚我现在所说的了。
IGN:现今的游戏有种趋向去制作更休闲(casual:非正式的),看上去不那么难的。任天堂让玩家玩他们更高配的游戏是否太难了,一般来说你认为玩家会继续玩有难度的游戏么?
小弟:就现在游戏产业来看,正如你所说的,任天堂拥有更多休闲简单的游戏让玩家去玩,这是鉴于拥有核心玩家的基础上的,在过去,游戏就是核心玩家需要的,现在呢,我们有更多休闲的游戏,这只是市场增长的需要,我们还意识到核心玩家喜欢 NG系列和 DOA系列,这也是为什么我们现在要做的。(希望小弟你们不要盲目追风,搞出恶魔城这种东西来...)
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-6 02:48 编辑
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