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[业评] 死亡空间看不出来有什么了不起啊~

很多人拿死亡空间跟死魂曲,零之类的比恐怖风格,我觉得这路子都不对。

死亡空间的剧情想象力主要体现在科幻方面而非恐怖,我从来就当死亡空间是个科幻动作射击冒险游戏,这个方面欧美可比日本强太多了...

比一比生化那种系列剧风格的剧情和死亡空间这种浑然一体的剧情构架,就知道这个方面日美两者差距有多大了...日本科幻类游戏风格相对比较正的是寄生前夜1代,感觉倒是有点欧美科幻感的味道。

如果你把死亡空间整个的对话,录音,文字都看了懂了的话,就知道人家对这个构架下了很大的心血了,这种一体化剧情框架不是生化这样的系列剧风格比得了的,科幻这方面老美还是有一手的。虽然死亡空间的剧情确实参考了不少优秀的科幻电影和小说,这个痕迹相信科幻迷都看的出来,但是构架还是不错,抄成这样已经相当不错了。

拿死亡空间恐怖去比日系游戏的恐怖的,我不明白是你们看不懂剧情呢还是非要关公战秦琼呢...=_=

死亡空间这种游戏和生化一样,好好享受游戏,生化最求最高难度全S,死亡空间追求Z或者HC模式通关,熟悉系统和战术才是对这些游戏最好的体验方式,扯个鸟的恐怖感...不管哪个游戏,玩过一遍你还有恐怖感吗?死魂曲我也玩过,wii的咒怨也玩过,寂静岭全系列也玩过,不少寂静岭的分析帖也是我写的,不管是啥,一遍通关后你还有恐怖感吗?

日本的科幻比较出色的是一些硬科幻,比如说攻壳,战斗妖精雪风这种,不过这么优秀的作品也是凤毛麟角啊。


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另外,楼主,如果你觉得这个游戏割草的话,建议你打打z难度,HC难度我就不强求你了,233.

你看你还割得起来吗?233.

还有,这游戏必须光纤玩多声道,ps3版的声音更好点,不过360版也够不错了



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引用:
原帖由 放浪 于 2011-2-2 19:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

言过其实的游戏,音效和画面好是增加表现力,并不能直接给"好玩"这个标准加分,大家都喜欢拿生化四五和这游戏比,就好玩和有意思这个标准来说,我选前者。
好玩或者有意思做标准的话,生化5和死空2的话我绝对选死空2.

生化5最高难度全S后,觉得这个游戏很一般,除了刷刷刷背关卡外就没多大的意思,佣兵模式倒是个亮点,只不过这种打一个硬直然后给一拳靠无敌时间吃饭的套路刷刷分的套路玩多了确实感觉有点无聊。

死空2其实非常好玩,战术多变,各种战术也都可以打出自己的特点来,用起来也非常得心应手,不但需要操作好也需要良好的思维,建议你在高难度下好好体会下。

生化4和死空2的话,我还是会选生化4,生化4的关卡设计和敌人设计比起5来还是强了不少的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-2 19:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 放浪 于 2011-2-3 12:53 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

你确定玩过生化四和五?easy难度?没玩有啥资格来这搞笑?玩不来就说游戏烂?
那你来说说ds里举枪状态下能让你挪多快?高难度下在这些速度系,群殴系,飞行道具系怪物面前,你是转身就跑的情况多,还是悠然举枪后退的情况多?
黑暗角落里一惊一诈的吓人手法比生化高明多少?
举枪能移动是优势,但是以举枪不能移动来判断游戏不好玩的想法不会比你所谓的弱智僵尸强多少。
我在Z难度下,举枪悠然退步的可能性在高难度下反倒多一些,多数不会转身逃跑,而是有限消灭飞道系,利用断肢造成硬直让敌人半残(参考忍龙2的断肢打法),利用减慢来调整攻防,利用force gun,火焰枪爆炸,机枪爆炸,contact beam副攻击,标枪发电,减慢爆炸来突围...

直接就跑,一些情况下会造成悲剧...我HC难度就是这么的两小时后挂了,因为纠结于存档的位置所以一直没存档(HC难度全程只能存档三次),差点让我崩溃...

这游戏打法太多样了,发现不同风格的人只要思路合适都能打出自己的特色来。

我只玩过基础的佣兵模式,感觉就是拿时间,冲,为了分数冲进敌人堆里,打一个硬直一个近身攻击,顺便调整道具继续攻击,靠无敌时间和敌人被撞击的硬直吃饭,当然不是说没有难度,想拿高分是需要技巧的,但多数时候都是这么个熊样过来。

生化5怎么就没有生化4里那些个特色明显的敌人呢,看小刀杀铁处女和爪子怪当年看得我热血沸腾啊,这敌人设计太讲究了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-3 13:47 编辑 ]

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