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[其他] 最近在看圣斗士的时候突然领悟了什么是"游戏性"!!!!啊啊啊!!!!!!!!

wii的成功我觉得还真不见得是靠什么游戏性...而是一下子抓住LU的新鲜感...

游戏性,我真就觉得老任的一些游戏真就是这方面做的比较好。

比如说看马银系列那神一般的关卡和场景设计,我真佩服能把游戏设计成如此巧妙的人的思维。

玩这个系列简直到处都是奇思妙想,到处都是惊喜,什么画面不高清之类的早就抛到脑后了,完全沉浸进去,两作都全星通关后被这游戏给折服到了五体投地的地步,我真想大叫老任做平台类游戏的关卡设计实力别的厂商真的没法比肩。

不扯别的方面,就关卡设计方面来谈吧,我真的不觉得现在还有什么平台类游戏能在关卡设计方面超越得了马银...

braid有些地方设计的也很神,不过设计的一些东西有的太BT并不能跟老任一样不需要文字,只靠画面和场景,敌人等的布局就能获得明显的提示的,而且两者设计的思路也不太一样...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-1-23 23:31 编辑 ]


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