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[其他] 赤铁2很不错啊,玩起来很有感觉,比1强太多了

买这游戏就是想试验下自己的plus到底精度如何,毕竟这玩意买回来也基本没啥游戏能用了。

2代看宣传效果倒是不错,但是赤铁1给我雷的半死,因此也只不过抱着试下看看效果的态度来玩,结果一发不可收拾。

首先是动作感应的部分,是比前作强太多了,轻斩,重斩根据你的挥舞幅度和速度来判断,基本上你用力大挥舞就是重斩,当然实际判断仍然有不少失误的时候,不过总比1代那种让人无语的挥舞强多了...

感应的精度么,即使是加了plus,我觉得也蛮一般的,虽然理论上说是可以知道你持刀的位置和挥刀方位,但是由于动作感应有延迟(这个延迟的程度感觉起来并不比微软视频演示的奶头和神机的大龟头好哪里去,延迟还是蛮明显的),而且判断还是有些不是十分准,还有个让我感觉到不舒服原因是,你正握淫棍,A按键的面朝上的时候,游戏中的日本刀是正持状态,这感觉很别扭,而且动作判断的幅度也比较有限,挥刀还要回中,否则画面视点乱转,感觉这个plus加的倒是有提升了,但远没达到我期待的程度。

但我仍然玩沉迷了,不是说精度多高,而是游戏的设计方式,感觉设计小组还是下了不少心思的。

首先是枪的部分,由于有些辅助的瞄准但是辅助的也并不是很多,加上枪械部分的操作设计贴心,闪避中射击有锁定,所以感觉射击精度非常的高,一边移动一边射击小点的目标都很容易,枪的部分操作很舒心,中后期还有类似死亡血腥左轮的锁定连发,感觉更爽。

刀的部分占了游戏的大部分篇幅了,也许是制作小组知道自己的动作感应有延迟,也有点不准,所以采取了很巧妙的方式,首先敌人的普通斩击和枪击只要你按A就都能挡下来,而需要你手持方向防御的斩击在攻击之前都有红光提示,这样即使是有延迟你也能反映用什么姿势防御了(纵斩横防御,横斩纵防御,破敌人的防御也是这样),而且,游戏中还加入了弹的设定,即使你不去反映什么横斩纵斩,看到红光的时候直接使用弹刀,直接就能造成敌人的大硬直,然后随便你反击了。

重斩和轻斩由于实际游戏中判断还是有所失误,而不少敌人需要你用重斩破甲,所以小组另立了一个思路,就是必杀技,必杀技是用各种方向结合A和各种方向挥砍组合实现的,既算成重攻击,又有闪避等等的效果,所以既实用又华丽(还避免了轻重攻击误判的情况),又可以作为得高分的终结技使用(终结技大致分为刺杀类,横挥类和竖挥类),结合枪的必杀技和终结技,实际打起来行云流水,华丽的很,小兵类敌人若你熟悉了系统,会被你玩在股掌之间的,可能对不同兵种熟悉了套路后就可以对这类兵种一招鲜吃遍天了,不过我连续狂玩这么一下午加一晚上,目前还没腻味...而且这么挥手柄一下午加一晚上,居然没有觉得一点累或者胳膊酸疼,感觉一切正常,明明挥刀的动作很剧烈很频繁,时间也很长,却一点没有感觉到不适,说明操作对人体是否会造成不适小组也有考虑过了,这点我点名批评罪与罚2,虽然游戏做的不错,但是一口气玩时间长了你的手腕都会酸痛的受不了,自己换下键位倒是能好不少但是仍然没办法长时间很舒服的玩下去...

画面不说了,在wii上真的是相当不错了,IGN的评价是,如果你不说,有可能有人把这误认为是360游戏,当然这夸张了些,但是游戏的画面风格很讨巧,感觉确实很漂亮,就是西部和日本风格杂糅加上机械的风格让人感觉有点别扭,不过习惯后又觉得这风格很不错...

游戏中很让我喜欢的一点:音乐,杂糅了西部和日本的风格,一开始听着有点怪异,但后来越听觉得越舒服,还是很有感觉的,这个游戏的BGM给游戏增色了不少。

光盘因为破解的缘故,场景间读盘很慢,估计用硬盘的话会很赞吧...

西部片和武士片都是装13片的代表,把这两个风格杂糅的游戏,必然显得很装13,当然比起魔女和鬼哭,这游戏装相对还是比较收敛的。

升级要素丰富,刀,必杀技,枪,技能,体力,防御等等,技能也丰富也实用(我很喜欢挑空后用枪追击的鹰技能),感觉玩起来真的还蛮有意思,而且操作以wii来讲已经是非常合理的了(除了那个360一圈斩的操作感我觉得不咋样外)。

在我心目中这游戏起码值8分了,高点的话我个人能给个8.5吧,个人感觉而已,起码这游戏以体感的动作游戏来说,还是蛮有意思的,推荐给喜欢新鲜感的动作游戏的玩家,只要别给自己找别扭,非要跟什么魔女鬼哭忍龙这种非体感的动作游戏比什么操作感的话,这游戏已经是相当不错了。

这游戏因为做的比较好,又不是老任自家的游戏,还相对比较hardcore,暴力一些,又必须plus模块,所以我估计这游戏销量不会很高...1代做的很差,wii又刚发售有新鲜感,所以销量估计会比这2代高很多吧...= =

另外点名批评下plus模块的质量,我觉得实在是不怎么样,明明我就玩了个resort没多久,玩赤铁2的时候就已经结合点断了一个,另一个就有接上去光标不停闪烁的毛病了,为了这游戏只能把接手柄就闪烁的那个给店家处理,自己重新再买一个了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-5-12 02:09 编辑 ]


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