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[业评] 【新年原创】哥发的不是游戏专利,是寂寞!

跳着看的,有些地方由于没有楼主自己的demo演示所以理解不太清楚,楼主,提几个问题:

1.没有软件的支持的话,假设人面对屏幕,但枪本身没跟游戏者一样直对屏幕,而是成了一定的角度的话,游戏中是以枪的视点是以是什么作为标准还的?看楼主的描述,视点只能靠摇杆移动而非头部的移动?整个镜头的控制只能用那个摇杆?

如果视点移动和枪口移动是分开的话,是否需要游戏软件自己的支持?否则屏幕上的枪体的转动你看不到?还有就是是否这样控制视点就不是很方便,没有2点一线的灵活?

2.一旦移出屏幕的话会出现什么现象?

3.弹夹拔出但是不插入的话是什么效果?假设你剩余16发子弹,满的是30发,会出现什么效果?

以上三点我觉得如果能处理的不错的话,我觉得楼主这东西我还是有兴趣的。

其实很多点子都是这么一点一点想出来的,这个不必介意,一些发明其实也都很简单,但是效果却不错的,这点个人支持你。

只不过我觉得你还是能拿出一个可实际操作的demo产品来展示效果比较好,就一个自用的就行,否则说服力我觉得多少还是有限,别人会觉得你这只不过是在画一张饼骗投顺便抢注到时候告人侵权捞钱而已,而且你在设计的过程中相信会发现你原来没有发现过的问题,可能会影响你的思路。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-1-2 11:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-2 10:28 发表
14楼 你说的东西都是没有的 ﹃_﹃〣  因为 这些都需要软件支持   而楼主的只是个硬件而已   还是个已经在市面上有的硬件而已
刚才我下了个freetrack,大致明白这个软件的原理了。

不过我觉得这种技术应用起来还是有限制的,我发现多数都是用这个东西玩空战驾仓类游戏,赛车游戏啥的,而不是fps。

360旋转,大视角变换果然还是不现实么...



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