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» PSP“变形战机-爆发”全模式全关卡都一命通关了,这是个人评测
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PSP“变形战机-爆发”全模式全关卡都一命通关了,这是个人评测
tntforbrain
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发表于 2009-12-27 18:45
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这个游戏也叫大流士-爆发,相信在PS上那一作大家都接触过,很不错的一个横版stg系列,敌人都是些海洋生物。
这里是视频:
正版限量版1000人民币左右,不到一个月,现在大致升值到1500人民币左右的样子(没拆的),送个设定本,OST还有个印上了系列里著名的一个boss鱼的布制品。
该作任意路线通关大致30分钟的流程,stg价格都不算便宜而且向来升值很快(物以稀为贵,素质很高大卖的大作反而二手不值钱),毕竟是小成本作品,市场小,所以再不卖高点就不赚钱了。
昨天半夜开始打,结果两个多小时内,所有分支街机模式和隐藏的爆发高难模式全部一命通关,这代游戏觉得难度很照顾LU,主要原因是爆发系统做的很强力。
第一把熟悉完系统后就开始重新玩,没想到居然连关卡和系统都没摸明白,两个多小时就所有线路所有模式(包括通关后开启的爆发高难模式)就都一命通关了...都不知道死命是啥样的...这个难度实在是有点水...= =
横向比较一下,斑鸠我花了两天时间研究才一币通关,宇宙巡航机5大致花了一天时间研究才做到无接关通三周的样子,相比之下这个游戏难度确实很低了,但是玩起来还是有自己的乐趣的,虽然可研究性不如斑鸠之类,但是比起闪电出击6还是要好的。
大家记得PS上那作的对波系统吧?本代把对波改了,本作虽然可以说也有对波但是根本不是什么核心系统了,因为boss体型比起ps上的变形战机G小了很多,所以也没有大流士G那么夸张的对波场面,取代的是打击敌人赚取能量,然后按住爆发键是主机自爆发冲击激光,双击爆发键是自己的副机在你爆发的位置固定的发射爆发激光(这个技能很重要,尤其在爆发模式里要经常用),副机爆发时若松开子弹,按方向还可以调整激光的爆发方向,游戏共有三架飞机可选,一开始只能用一架,后面两架通关后解锁,一架新机,一架系列最传统的飞机,一架初始的大流士里面的经典飞机,三个飞机各有自己的特点。
游戏里关卡则是从a到k,也就是说,分支到最后一级只有4个最终boss,你通一次关只需要打任意路线的5关就可。这个分支比起PS的大流士G来简单了不少,G里面不但关卡行进分支多,而且关卡中都会让你选择上下行进路线,而本代boss的进攻变化并不多,进攻也并不犀利,而且很模式化,导致战斗难度偏低。尤其在爆发模式里,因为爆发槽即使不打击敌人也自动恢复,所以几乎可以全程的爆发,导致前期三关boss经常性的被秒杀。
前面的不同关卡boss都是一样的,只是关内流程不同而已,原来PS的大流士G不但关中不同而且boss也有变化,这也是本作的一个简化,毕竟STG现在是非主流,必须控制成本。
而且取消了G中吸附敌人变成副机的系统,这个让人多少有点不爽...吸附敌人之后变化多样的攻击这次见不到了...敌人种类也不多。
不得不谈的是本作的音乐,大家在视频里听到的音乐就是本作的正式游戏中的音乐风格了,应该说大流士系列的音乐风格向来很诡异,都不好听,尤其本作,全程你基本都是在电子合成的女声的鬼哭狼嚎中度过,现在这个反到成了游戏的卖点了,本作刚出的时候我就很期待本作的音乐的难听程度能否更上一层楼,果然没让我失望。
2个多小时各个模式全部分支都能通完了,之后还有个任务模式,这个有点像合金弹头里的战斗学校一样,就是把关卡变成挑战模式了,起码比没有强...
画面还行,在psp上的stg里算是目前来说我见过的非常好的了,新人设我觉得多少有点破坏气氛,loli开飞机还是不适应,好在基本在通关画面外都见不到驾驶员...
游戏有回放系统,可以自存录像,但是不能分关卡来看,不是很方便。
总之这个游戏是有爱的人必定会玩甚至会花一台360的钱去入正的游戏,没爱的人必定不关注,斑鸠和宇宙巡航机5那么神作,都有人不感冒呢。
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本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-27 22:54 编辑
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发表于 2009-12-27 22:38
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原帖由
超越神的牛肉人
于 2009-12-27 20:15 发表
还是当年3个屏幕的街机版过瘾啊
这个不行
为啥选psp平台,我估计多少也有点想用宽屏展现气势吧。
你说的是始祖大流士和2代吧,记得有三屏和两屏版...
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-27 23:00 编辑
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