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[新闻] mark一下发一贴怕到时忘了玩:darius新作~

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原帖由 sonicteam 于 2009-12-1 19:56 发表
正版预定购入
我一想就知道你差不多就要入正了...


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原帖由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:29 发表

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
这个问题的答案太明显了,除了画面基本全是delta完胜。

final对节奏的把握有问题,经常出现在画面上干等敌人出现的情况,为了保证画面,搞的游戏也经常拖慢,不爽。

虽然搞了个R机体大集合,多分支关卡设计,三结局等,但是关卡设定就差了delta一大截,因此还是不行。



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引用:
原帖由 mame 于 2009-12-2 10:32 发表


Delta是PS上唯一一个可以打满分的游戏。没什么缺点,真的。
我个人觉得倒不能说是唯一的,就只谈ps上的横版stg的话,Einhander我不知道你研究的如何,delta和Einhander这两个游戏我都可以无continue通,我觉得两个游戏各有神点,基本在我心目中属于平手地位。

Einhander这个游戏属于粗玩上去看起来一般,一旦仔细研究进去就会为游戏中的细腻的设定拍手叫好的游戏,这游戏太注重细节了,破坏boss不同部位敌人行为和进攻方式的转化改变,这点直到今天我也没见哪个stg能做到这个程度。

我觉得delta的问题和斑鸠这种游戏一样,因为关卡设计而成为神作,但同样也因为过于注重关卡设计,使得玩家最后被逼的按部就班的来玩游戏,什么东西有利就有弊,总体来说还是利大于弊。

恩,斑鸠我当年也能无continue通,我觉得还是稍微有点心得的。

Einhander在这个方面的平衡掌握的就比delta更好一些,delta如果要硬说有缺点的话那就是缺乏变化,而且死命后就无头的设定更加强了人背版的需求(除非你玩的是kids难度),这点设定我觉得就是要比Einhander差的,固定的设定中也总会出现变化性甚至让人觉得是随机性的攻击,这是我的个人观点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-12-3 00:32 发表


你说的是RAYSTORM HD XO和PS3都有 不过不是光盘游戏 是下载的小游戏

主要变更是  BOSS攻击一部变化 机体色彩变更 新机体追加 画面16:9对应 720P
其实,我觉得raystorm和raycrisis反倒是后者更接近于gunlock的风格,应该说反倒是crisis更趋近于两者的祖先的游戏风格...

但是raycrisis的关卡设定不论从表演性还是精彩程度都远不如storm,所以支持storm的人明显更多...= =

至于raystorm的boss攻击的变化,从前的raystrom已经这么玩过了,不但攻击变化了些,还把原来那种不太好判断中弹判定的子弹改小了,很不错。

期待HD的画面是真的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-3 01:07 发表


还有taito的ray系列,我反而觉得2d的1代最高,就是那日版叫layer section,美版叫rayforce那个。。
你说的rayforce就是我刚才说的gunlock...这也是一个名字。

如果你说rayforce你觉得更好的话,我觉得raycrisis比起raystorm应该更对你的胃口才对。虽然crisis关卡设计一般,画面比较乱,但风格更接近于gunlock啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 01:34 编辑 ]

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好吧,谈谈我对这个darius新作的感觉。

现在只能看到视频,所以只能脑补,我在这个视频没有看到华丽的对波画面。

darius的卖点原来不是系统,而是三屏画面,多分支啥的,系统本身并没有太出彩的地方。

然后darius敌人皮还厚,打了敌人虽然会闪,但是要打大半天,感觉实在是太单调了,也缺乏激情。

因此,为了让系统有特色,为了让游戏有激情,所以darius加入了对波要素。

当敌人准备发波的时候,也就是你要秒boss的时候了,G-darius的这种刺激感很赞。这种感觉在一些对波的stg如DC上的borderdown都会有所体会。

但是这新作的宣传视频我却没看到这个激烈对波要素...难道把这么爽的特点就这么的消除了?还是宣传视频脑残到没把这么经典的场面收录?- =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 01:33 编辑 ]

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