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为啥刺客信条这渣都能卖到接近光环3的级别?
tntforbrain
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发表于 2009-6-29 02:51
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刺客信条这游戏大家想必也都玩过了,基本可以总结成一个战斗靠当身,走路爬房顶,调查靠爬塔,隐蔽靠草堆的千篇一律的游戏,玩多了的话多少会觉得腻味。
但是看销量却发现,所有平台一起看(360+PS3+PC),这个游戏销量已经快达到光环3的级别了。
为啥这游戏能卖这么多,我个人觉得要点有三。
第一:画面。
这个就不用说了,很体现次世代机能的画面,画面现在看来也是满华丽的,场景大人还多,而且画面还是挺有风格的。爬上最高点,向下看景色,很有船长2今年e3宣传片的那种感觉。加之这游戏出的早,自然画面的杀伤力对玩家大一些。同时音乐和声音啥的也还不错,就是人物配音的方言音有些角色重了点...
第二:剧情。
剧情不说了,首先发卖之前,你所知道的就是,这个游戏是发生在十字军东征时代的故事,在欧美这些地方这题材就满吸引人了。
你还是个到处骚扰的刺客(虽然实际游戏里你完全可以大摇大摆的横晃见谁杀谁...),这个身份+帅气的动作+装13的造型,该说不说,起码年轻人的胃口是对上了。
正式玩到了玩家才发现,原来这故事跟达芬奇密码的风格差不多,都是啥古代什么什么的组织传承到了今天,为了找什么什么秘宝勾心斗角却一直都不清楚这东西到底是啥,然后秘宝留下啥神秘文字等你解密(1代结局就是这样,看来ubi有野心把这个打造成游戏里的达芬奇密码)。
然后再把那些圣经器具扯进去之类的,今后估计满世界杀戮找宝,今后的续作弄不好跟达芬奇密码一样扯到圣杯之类的。虽然这套路被达芬奇密码用过了,不过在游戏里再用一次,估计对欧美人还是一定杀伤力的。
在这里说一点题外话,我个人喜欢达芬奇密码,认为这是部很吸引人的小说(达芬奇密码的游戏不做评价,选择性无视),但我不喜欢刺客信条的这种科幻+复古,感觉相当的不伦不类,我更喜欢的是时代剧那样的东西,但是帅气的动作和造型,超强的能力,割草风格和装13的剧情确实挺对青少年的胃口的...所以我这些老家伙还是退散吧...
第三:软妹子制作人,对一些死宅来说还是很有噱头的。
这点不必解释了吧, jade到底开发能力咋样我也不清楚,是不是一个花瓶只为了吸引宅男眼球我也不清楚,但是我清楚的是jade和信条一起火了...多少人在YY jade在办公室里的故事啊...= =
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所以,虽然我对游戏的关卡设计很有意见,但是,这个游戏我觉得市场方面的调研和宣传工作做的都相当的到位了,所以成功了也是不奇怪的。
剧情我觉得倒还不错,如果续作真铺开写估计就是个游戏版的达芬奇密码,但是我个人不喜欢这种科幻+古装的装13的表现方式...这个就见仁见智了...
反正ubi是找到了块金砖,看看2代还能不能继续辉煌了...说实话,我现在只对2代的剧情感兴趣,2代能不能说说这些神物来源啊...还有,快去找圣杯吧...别跟达芬奇密码一样告诉我圣杯是个妹子就成...= =
大家也说说,为啥这游戏能卖这么多?
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-29 02:58 编辑
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