» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 改变2009——PN礼赞

这文章还是够内涵的。

自己曾经玩过一段时间的语音控制的end war,发现语音控制还是有局限性的。首先游戏简化成抢房子游戏,在么就是控制来讲,说出一串字来有些时候还是慢了,识别也要用一小下,偶尔还是有点语音误判断。

只不过,如果是用pn的话,那判断就不只是语音了吧,手势什么的都可以作为输入了,比如说选择复数单位什么的。

不管咋说这文章都够内涵的,我想把它转到lu去,写明名原帖地址。


TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-6-14 20:28 发表
以後的斗劇就是這樣的:

梅園大喊蹲下MK風翼扇大跳取消重腿踢死他丫的!!!

梅園獲得了SF33的冠軍!!!

對手流著悔恨的淚:我,我的語速沒他快,BLOCK只喊出5下
只喊一句全B然后连死他就行吧...:D

pn不可能适合任何游戏的,肯定有一定局限性。

不过wii也是一样,没人傻到认为wii啥游戏都适合吧。

有新产品,pn的新创意就有新市场,wii就是个例子,这就足够了。何况不只是游戏,下一代人机界面的市场则是大的多的市场。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-14 23:48 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 BD 于 2009-6-15 00:04 发表


PN的进步性和局限性是任何一个有技术常识的正常人都能够看到的,LZ这文章针对的是整天高喊革命性的软狗们的。
要说pn有革命性还真没错,微软相关方面研究这么多年,不是专门就为游戏机准备的,何况人家开始研究这些相关领域的时候,什么360啊,wii啊根本还不存在呢,要说是为游戏准备研究的这个就太牵强了,微软原来研究的是这方面的核心领域,其他外围的领域就让其他公司研究好了。

下一代人机界面,制作出更简单的计算机操作来,让这个世界上越来越多的白痴也能随意的用计算机这才是微软瞄准的大方向,而且这些研究对搜索引擎,人工智能之类的也有很大帮助,微软的胃口不可能就局限在游戏这一个方面的,现在只不过是小试牛刀而已。

如果这个都不能叫革命性的研究,我真不知道还有啥配得上能叫革命性的了。

只不过在游戏领域能应用到什么程度,开发经验能积累到啥程度,这就拭目以待了。


指望这东西对游戏万能,啥游戏都不用作出太多改变就能适用是不太可能的,但否定这东西的革命性似乎也不是很妥当。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博